События
как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Процесс создания комикса. Основные этапы.
Scream School: GameDay with DevGAMM - портал в индустрию игр!
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.
Разработка стиля, дизайн персонажей. Создание обложки.
День открытых дверей
"Дуэлянт": творческий союз двух художников
Геймдизайн - конструирование эмоций
Работа над сценарием. Ошибки начинающих сценаристов
Архитектор VR: how is it?
Комиксы как 9-й вид искусства. Обзор современных популярных направлений в комиксах
Профессия Моушн-дизайнер
Сложности и пути их решения при трудоустройстве в игровую индустрию
Анимация в современном игровом и анимационном кино
День открытых дверей Подготовительных курсов
Как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Показ лучших фильмов международного анимационного фестиваля LIAF
Звуковая локализация: просто о сложном
WORKSHOP ПО DEFOLD в Scream School: приходи сам, приноси ноутбук

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 26.01.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, КИНОЗАЛ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Работа в игровой индустрии – достойное применение навыков и способностей талантливого художника. Вместе с тем, специфика этой работы такова, что художнику, получившему традиционное образование, не всегда и не сразу бывает легко. Порой мы просто "не заточены" на решение задач, которые ставит перед нами разработка. Нам не всегда хватает технологической осведомленности для наиболее эффективного управления процессом. В конце концов многие художники-графики не привыкли работать в команде -- а игровые проекты, как правило, не делаются в одиночку.
Стоит ли пытаться? Конечно, стоит. Я думаю, что яркие визуальные решения будут нужны всегда, а ведь это именно то, что может дать компьютерной игре художник-график.
Я расскажу вам о собственном пути: от художника в наиболее традиционном понимании слова, до арт-директора игровых проектов. Этот путь интересен и щедр, он представляет практически неограниченный простор для развития и роста, как профессионального, так и творческого. Разработка игровой графики -- весьма захватывающий, пусть и не лишенный сложностей процесс, и я надеюсь показать это на конкретных примерах.
Тезисы:
– В чем уникальность художника компьютерной игры
– Как найти собственный стиль
– Как развить творческое воображение и профессиональные навыки
– Как организовать свое рабочее время
– Производство достоверных игровых персонажей в условиях инди-разработки.
О лекторе:
Meethos — концепт-художник с двенадцатилетним опытом работы в игровой индустрии. Арт-директор студии Ice-Pick Lodge, человек, ответственный за визуальный стиль игр «Мор. Утопия» и «Тук-тук-тук».
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.
