События
как начать работать в индустрии и потратить на это лучшие годы жизни
Как построить карьеру композитора кино в Голливуде
Кто такой геймдизайнер?
Маркетинг консольных игр
Работа звукорежиссёра в анимации
ОСОБЕННОСТИ РЕЖИССУРЫ ПРИ РАБОТЕ НА АНИМАЦИОННОМ СЕРИАЛЕ
Особенности работы специалиста по визуальным эффектам в России
Технология VR для игр
День открытых дверей Клуба выпускников
Саунд-дизайн в играх
VR-технологии для архитектурной визуализации
Что такое хромакей и как его готовить
Разработка детских игр по анимационным брендам
Сведение звука. Live from Hollywood
Живой звук в современном театре
Будущее GameDeva — кто первым найдет работу в интерактивном мире
Продюсирование мультипликации и тенденции в анимационной индустрии
Робототехника как фактор Искусства

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 26.01.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, КИНОЗАЛ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Работа в игровой индустрии – достойное применение навыков и способностей талантливого художника. Вместе с тем, специфика этой работы такова, что художнику, получившему традиционное образование, не всегда и не сразу бывает легко. Порой мы просто "не заточены" на решение задач, которые ставит перед нами разработка. Нам не всегда хватает технологической осведомленности для наиболее эффективного управления процессом. В конце концов многие художники-графики не привыкли работать в команде -- а игровые проекты, как правило, не делаются в одиночку.
Стоит ли пытаться? Конечно, стоит. Я думаю, что яркие визуальные решения будут нужны всегда, а ведь это именно то, что может дать компьютерной игре художник-график.
Я расскажу вам о собственном пути: от художника в наиболее традиционном понимании слова, до арт-директора игровых проектов. Этот путь интересен и щедр, он представляет практически неограниченный простор для развития и роста, как профессионального, так и творческого. Разработка игровой графики -- весьма захватывающий, пусть и не лишенный сложностей процесс, и я надеюсь показать это на конкретных примерах.
Тезисы:
– В чем уникальность художника компьютерной игры
– Как найти собственный стиль
– Как развить творческое воображение и профессиональные навыки
– Как организовать свое рабочее время
– Производство достоверных игровых персонажей в условиях инди-разработки.
О лекторе:
Meethos — концепт-художник с двенадцатилетним опытом работы в игровой индустрии. Арт-директор студии Ice-Pick Lodge, человек, ответственный за визуальный стиль игр «Мор. Утопия» и «Тук-тук-тук».
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.
