События
брендирование. как себя подать. как продать свой труд. взгляд автора vs взгляд издателя.
Программа "Визуальные эффекты": открытая защита проектов
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Программа "Архитектурная визуализация": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Программа "3D-Дженералист": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«ВРЕМЯ ПЕРВЫХ»: КАК ЭТО БЫЛО Лекция Scream School & CGF
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.
Программа "Концепт-арт": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Концепт-арт". Выпускники программы презентуют свои дипломные проекты комиссии и представителям топовых компаний индустрии.
Программа "Моушн дизайн": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Моушн дизайн".
Профессия VFX-артиста в России
Программа "Игровая графика": открытая защита проектов
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Игровая графика".
СЦЕНАРИЙ, КОТОРЫЙ «ВЫСТРЕЛИТ»: как написать, «вылечить» и продать историю
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
День защиты детей в Scream School: Открытый показ работ победителей Национальной анимационной Премии «ИКАР»
Брендирование. Как себя подать. Как продать свой труд. Взгляд автора VS Взгляд издателя.
Процесс создания комикса. Основные этапы.
Scream School: GameDay with DevGAMM - портал в индустрию игр!
Мечтаете попасть в мир GameDev, но не знаете, с чего начать? Сделайте первый шаг в игровую индустрию на Scream School: GameDay with DevGAMM. Приходите в Scream School 23 апреля и окунитесь в мир игровой разработки.
Разработка стиля, дизайн персонажей. Создание обложки.
День открытых дверей
"Дуэлянт": творческий союз двух художников
Геймдизайн - конструирование эмоций

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 15.05.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, КИНОЗАЛ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Школа компьютерных технологий Scream School и Комикс Паблишер запускают совместный образовательный проект «Комиксы – творчество или стиль жизни».
Итак, уже пройдены основные этапы по созданию комикса.
Вы услышали об основных современных популярных направлениях этого вида искусства. Попробовали создать сценарий при помощи некоторых методик. Поняли, как разработать дизайн персонажей, создать завлекательную обложку. Узнали об основных этапах в создании рисованной истории, начиная от раскадровки и заканчивая покраской и работой с текстом.
Работа готова! Что же делать дальше? Конечно же, нужно как можно выгоднее продать свой труд.
В этой лекции мы расскажем вам о том, как лучше себя представить. Как правильно написать письмо издателю, чтобы он его заметил и не потерял. И что дальше делать, если у вас с не получилось, где и как себя раскручивать.
Тезисы:
- Взгляд автора VS Взгляд издателя: ожидание и реальность;
- Где и как искать издателя;
- Правильное оформление превью созданной работы и самих файлов;
- Важные правила при переписке: ошибки и преимущества;
- Основные каналы популяризации себя и своего творчества;
- Что такое самиздат и с чем его едят.
О лекторах:
Александр Кондратьев
Cценарист, писатель, автор романов «Страна Делай-Что-Пожелаешь», «Острова блаженных», «Образ зверя» и комикса «Розовый Слон. Детективная история». Пишет и публикуется с 2006 года.
Анна Коростелева
Руководитель издательства «Комикс Паблишер». Занимается распространением комиксов с 2006 г. Начало карьеры было положено в «CG Press», одном из первых издательств, кто начал издавать корейскую манхву на территории РФ. Сейчас в приоритете продвижение и издание исключительно российских авторов и их графических романов и комиксов как в России, так и по всему миру.
Все мероприятия цикла «Комиксы – творчество или стиль жизни» являются бесплатными. Необходима предварительная регистрация на каждое событие на сайте Школы.
