EN
брендирование. как себя подать. как продать свой труд. взгляд автора vs взгляд издателя.
брендирование. как себя подать. как продать свой труд. взгляд автора vs взгляд издателя.

События

Фильтр
Состоялось

Motion Day 2015

Motion Day — ежегодное событие Школы компьютерной графики Scream School для моушн-дизайнеров и всех, кому интересна компьютерная графика. В этом году с лекциями по видеомэппингу и моушн дизайну выступят представители студий SilaSveta, Simpatika, TushiteSvet и The Mill.
Состоялось

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

GameDay – ежегодное мероприятие Школы для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях за последний год в компьютерных и мобильных играх. Площадка, где за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр устами самих практиков индустрии.
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программы «Почему банан огрызается» 6+(88 мин.), «Сколько лап у собаки» 0+(53 мин.), «Летающий мальчик» 6+(58 мин.), «Чужой среди айсбергов» 6+(56 мин.), «Почему банан огрызается» 12+(73 мин.).
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Чужой среди айсбергов» 6+, 56 мин.
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Почему банан огрызается» 6+, 88 мин.
Состоялось

Аниматор — взгляд со стороны

Андрей Евдокимов, супервайзер анимации Asymmetric VFX Studio, расскажет о специфике работы аниматоров в крупных российских студиях.
Состоялось

Motion Capture в кино, анимации и играх

Егор Томский, супервайзер motion capture «Да-Студия», расскажет об использовании технологии захвата движения в кино, анимации, играх и даже науке.
Пред. 1 ... 4 5 6 7 8