Студенты факультета «Моушн дизайн» сделали видео-оформление конференции Condé Nast Digital Day 2015.
Летние интенсивные курсы 2015
Летом в Школе компьютерной графики Scream School традиционно пройдут интенсивные курсы, которые гарантируют всем участникам творческую встряску и новые профессиональные возможности.
Новая брошюра Scream School
Брошюра Школы компьютерной графики Scream School на 2015 год уже в администрации.
Студенты факультета «Моушн дизайн» выполнили бриф по созданию коротких ID для телеканала 2х2.
Открыт набор на 2015 год
На сайте Школы открыт прием заявок на учебные программы «Визуальные эффекты», «Композитинг», «Моушн дизайн», «Архитектурная визуализация», «2D-анимация», «3D-анимация», «Игровая графика», «Концепт-арт» и «Геймдизайн».
На днях выпускники факультета «Геймдизайн» Кирилл Некрасов и Антон Проскурнин выпустили головоломку My Maze на платформе iOS. В интервью нашему сайту Кирилл рассказал, как создать игру за семь месяцев, где ожидать подводных камней и во что вкладываться, когда нет большого бюджета на маркетинг.
Выпускница факультета «Геймдизайн», менеджер проекта в компании TowardsMars! Александра Горелик рассказала о своем пути в игровой индустрии и разработке игры для ФК «Челси».
Компания Next Limit Technologies бесплатно предоставила 31 «плавующую» лицензию программы RealFlow для учебных проектов студентов факультета «Визуальные эффекты».
Работы студентов курса «Моушн дизайн» над брифом от Funlock
Студенты курса «Моушн дизайн» по руководством Ильи Острикова поработали над брифом компании Funlock. Было необходимо с использованием инфографики создать инструкцию, объясняющую, что можно и нельзя делать во время прохождения квеста Funlock. Вашему вниманию представляем 2 финальных ролика: Проект «Механизмы», арт-директор Елизавета Романова, а также Агейчева Анастасия, Гусев Иван, Тюрин Алексей, Устинова Александра. И проект «Детектив», арт-директор Илья Кожухов, а также Чуфаров Влад и Чумаков Михаил.
Команда Scream School поздравляет всех участников проекта с отличным результатом!