ScreamSchool
(495) 544-4239

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Условия поступления

Для поступления на интенсив необходимо заполнить анкету-заявление и оплатить обучение не позднее, чем за 7 дней до начала курса.

Продолжительность обучения

22-25 марта (с 11:00 до 18:00).

Стоимость обучения

25 000 рублей.

Необходимые документы

Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте).

Houdini – единственная на текущий момент система создания компьютерной графики, в которой реализована концепция процедурализма.

Процедурализм обладает неоценимыми достоинствами в производстве, которые вкратце можно выразить в следующих тезисах:

  • Процедурное построение сцен позволяет корректировать вашу сцену на любом этапе создания.
  • Технология процедурных ассетов позволяет создавать новые типы объектов на основании сделанных сцен, что позволяет решать любую задачу только один раз.
  • Возможности Houdini в создании комплексных сцен на основании процедурных ассетов несравнимы.
  • Интенсивный тренинг основан на примере создания процедурного ландшафта. Задача достаточно сложна в решении и употребима в совершенно разных областях деятельности – от создания спецэффектов для кино до архитектурной визуализации.

В процессе тренинга будет пройден полный цикл создания системы построения ландшафтов от планирования сцены до рендера.

Кроме теоретической и практической части, в тренинг включены также выступления российских специалистов, использующих Houdini в реальном производстве:

  • Мастер-класс Генерального директора постпродакшн студии "POSTKINO Production" Ивана Лебедева "Houdini — как основной 3Д инструмент в постпродакшене".
  • Мастер-класс Арсения Гутова "Houdini в практическом продакшене".
  • Презентацию cтудии "Main road|post" (руководитель и супервайзер Арман Яхин, TD Михаил Лесин) "Использование Houdini в крупной студии".

Целью интенсива является создание у студентов полного представления о методике работы в Houdini на основе реального проекта в сжатое время. Проект сконструирован таким образом, что во время обучения будут затронуты все области деятельности.

Тренинг рассчитан как на специалистов, так и на новичков в компьютерной графике, вне зависимости от опыта и той программы 3D, в которой вы работаете.

Блок 1.
1. Интро в процедурализм.
2. Анализ и Планирование задачи.
3. Основы процедурного моделинга.

Houdini в российском продакшне - I.
Мастер-класс Ивана Лебедева "Houdini — как основной 3Д инструмент в постпродакшене".

  • Почему Houdini, а не что-то другое?
  • Houdini в pipeline постпродакшн студии.
  • Разбор одного из рекламных проектов.
     

Блок 2.
1. Моделинг частей сцены.
2. Создание ассетов.

Houdini в российском продакшне - II.
Арсений Гутов. "Houdini в практическом продакшене".

  • Как я начал использовать гудини в работе.
  • Преимущества гудини при решении ежедневно возникающих задач на примере простых рекламных роликов.
  • Использование гудини при решении более комплексных проблем, создание универсальных ассетов для длительного проекта.

Блок 3.
1. Настройка и сборка сцены.
2. Оптимизация ассетов.

Houdini в российском продакшне - III.
Студия Main road|post. Арман Яхин, Михаил Лесин.
"Использование Houdini в крупной студии".

Блок 4.
1. Настройка рендера.
2. Шейдинг.
3. Оптимизация сцены.

 

Блок 1.
1. Интро в процедурализм.
2. Анализ и Планирование задачи.
3. Основы процедурного моделинга.

Houdini в российском продакшне - I.
Мастер-класс Ивана Лебедева "Houdini — как основной 3Д инструмент в постпродакшене".

  • Почему Houdini, а не что-то другое?
  • Houdini в pipeline постпродакшн студии.
  • Разбор одного из рекламных проектов.
     

Блок 2.
1. Моделинг частей сцены.
2. Создание ассетов.

Houdini в российском продакшне - II.
Арсений Гутов. "Houdini в практическом продакшене".

  • Как я начал использовать гудини в работе.
  • Преимущества гудини при решении ежедневно возникающих задач на примере простых рекламных роликов.
  • Использование гудини при решении более комплексных проблем, создание универсальных ассетов для длительного проекта.

Блок 3.
1. Настройка и сборка сцены.
2. Оптимизация ассетов.

Houdini в российском продакшне - III.
Студия Main road|post. Арман Яхин, Михаил Лесин.
"Использование Houdini в крупной студии".

Блок 4.
1. Настройка рендера.
2. Шейдинг.
3. Оптимизация сцены.

 

Куратор курса: Станислав Глазов


Преподаватели
  • Станислав Глазов
  • Михаил Лёсин
Мне очень нравится основа работы школы – обучение на основе реальных проектов. Для начинающих специалистов крайне важно уметь применять знания в реальной работе, когда многое не идеально и каждый день возникают сложные ситуации. Мы заинтересованы в подготовке самых разных специалистов. Особенно нас интересует подготовка людей, способных решать реальные задачи, имеющих практический опыт работы. В условиях быстро растущего рынка требования к специалистам постоянно растут, и появление Scream School, безусловно, обоснованно и эффективно.

– Дмитрий Токояков, Супервайзер визуальных эффектов, руководитель студии "Базелевс VFX"

Новости

Весенние интенсивы

Долгосрочные онлайн-программы