ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Условия поступления
Для старта корпоративного курса необходимо заполнить анкету-заявление на сайте. С вами свяжется координатор Scream School. После утверждения программы обучения и графика занятий между Школой и компанией заключается договор на обучение.

Оплата обучения
Обучение можно оплатить единовременно или в рассрочку (ежемесячно).
 

Индивидуальное обучение для корпоративных групп

  • ОНЛАЙН-КУРСЫ В SCREAM SCHOOL

    Дистанционное обучение в Школе

  • ПРЕПОДАВАТЕЛИ 3DS MAX Tool

    Игорь Шумилов и Альберт Хайбуллин о программе обучения на базовом курсе по 3ds Max

  • AFTER EFFECTS TOOL

    Андрей Евдокимов о программе обучения на онлайн-курсе After Effects Tool

  • MAYA TOOL

    Артем Ягодин о программе обучения на онлайн-курсе Maya Tool

  • NUKE TOOL

    Алексей Прокопов о программе обучения Nuke Tool

Корпоративное онлайн-обучение предоставляет отличные возможности учиться всем коллективом по индивидуально составленному курсу, не отрываясь от основной работы.

Для каждой компании, которая работает в сфере дизайна, анимации, телевидения, кино, компьютерных игр приоритеты в обучении могут быть совершенно различными: студии может понадобиться освоить новый программный пакет всем коллективом, научиться решать конкретные задачи у специалиста-практика, получить консультации под проект.

Учебный план курса обычно строится на определенном программном пакете:

  • 3ds Max
  • Maya
  • Houdini
  • After Effects
  • Nuke
  • Fusion
  • Flash

 

Для составления курса с руководителем студии утверждаются образовательные результаты — знания, навыки и умения, задачи, которые сотрудники должны решать после окончания обучения и получения диплома. После определения образовательных результатов составляется программа обучения и утверждается преподаватель, который обязательно является практикующим специалистом из индустрии компьютерной графики.

Курс обучения состоит из онлайн-сессий, выполнения домашних заданий, консультаций с преподавателем в течение курса. После каждого занятия студентам высылается запись прошедшего урока. По окончании обучения студент получает сертификат Scream School об успешном прохождении курса.

Длительность обучения составляет от 2 до 6 месяцев. Занятия проводятся по индивидуальному расписанию для каждой группы (2-3 раза в неделю по 4 академических часа).

Количество человек в группе на онлайн-курсах составляет от 5 до 12 человек.

На сегодняшний день Autodesk Maya — самый используемый в индустрии пакет для производства практически всех этапов 3D-графики, анимации и спецэффектов: моделирования, персонажной анимации, рейдинга, визуализации, динамики, матчмувинга. Cпециалисты по Maya востребованы во всем мире.

Стандартные блоки онлайн-программ Maya в Scream School базируются на первоначальном универсальном курсе изучения инструментария пакета, а далее разделяются на специализированные курсы в зависимости от потребностей студии:

 

  • Maya Tool (3 месяца);
  • Maya Modeling (3 месяца);
  • Maya VFX (3 месяца).

 

При этом центральным звеном программы изучения пакета остается объектно-ориентрованная архитектура и четкая логика использования, изучив которую, можно самостоятельно осваивать новые модули Maya.

Курс может базироваться как на стандартных учебный планах Школы, так и на индивидуальных задачах, которые стоят перед студией.

3ds Max - один из самых востребованных инструментов в области трёхмерного моделирования, анимации, архитектурной визуализации, игровой, рекламной и киноиндустрии.

Пакет производства трехмерной графики 3ds Max является для профессионала важным и необходимым инструментом.

Курс 3ds Max Tool обычно становится первым серьезным шагом в изучении пакетов компьютерной графики. Программа обучения носит комплексный характер, поступательно знакомит с основными возможностями профессионального использования 3ds Max, включает в себя значительный блок практических занятий для закрепления полученных знаний.

Курс может базироваться как на стандартных учебный планах Школы, так и на индивидуальных задачах, которые стоят перед студией.

Требование большинства компаний постпроизводства — уверенное владение Nuke.

Ведущие студии постпродакшн отдают предпочтение работе с пакетом Nuke как наиболее совершенному инструментарию для решения задач композитинга. Сочетая в себе простоту, удобство, скорость и уникальную архитектуру, Nuke оставил позади все известные современные решения для композитинга.

Онлайн-курс Nuke Tool (3 месяца) — это программа, разработанная специально для онлайн-обучения, которая позволяет освоить теорию и отработать на практике основные возможности пакета и направлен на освоение базовых задач композитинга.

Онлайн-курс Nuke Advanced (2 месяца) направлен на углубленное изучение пакета и прохождение уникальных практических тренингов на основе реального киноматериала.

В курс включены основные методы и особенности работы с материалом CG, различными типами современных графических форматов, а также многочисленные способы решения задач, стоящих перед художником по композитингу.

Adobe After Effects уже давно зарекомендовал себя как надёжный, удобный, логичный инструмент по созданию видеопродукции (видеозаставок, рекламы, кино).

Удобнейшая интеграция After Effects со всеми программными продуктами фирмы Adobe и 3D-пакетами делает его универсальным средством создания великолепных произведений визуального искусства.

На данный момент не существует ни одного столь совершенного в своей линейке продукта, как After Effects. Последние разработки в направлении более тесной интеграции с трехмерными пакетами, новые инструменты и эффекты предоставляют пользователю неограниченые возможности в теледизайне.

Все большее количество российских и зарубежных студий строят свой пайплайн на Houdini либо с его использованием.

Программный пакет предоставляет возможности для создания комплексных процедурных эффектов, его идеология отлажена на многолетнем опыте: с использованием Houdini были созданы эффекты для более чем 300 блокбастеров.

Houdini содержит в себе все требуемые блоки производства 3D-графики и предлагает пользователю универсальный процедурный инструментарий. Благодаря своей архитектуре, он идеально интегрируется в любой пайплайн.

Онлайн-курс Houdini Tool позволяет не только освоить функции программного пакета, но и научиться решать основные задачи, познакомиться и на практике реализовать возможности, которые отличают Houdini от других программ.

Обучение может базироваться как на стандартных учебный планах Школы, так и на индивидуальных задачах, которые стоят перед студией.

На сегодняшний день Autodesk Maya — самый используемый в индустрии пакет для производства практически всех этапов 3D-графики, анимации и спецэффектов: моделирования, персонажной анимации, рейдинга, визуализации, динамики, матчмувинга. Cпециалисты по Maya востребованы во всем мире.

Стандартные блоки онлайн-программ Maya в Scream School базируются на первоначальном универсальном курсе изучения инструментария пакета, а далее разделяются на специализированные курсы в зависимости от потребностей студии:

 

  • Maya Tool (3 месяца);
  • Maya Modeling (3 месяца);
  • Maya VFX (3 месяца).

 

При этом центральным звеном программы изучения пакета остается объектно-ориентрованная архитектура и четкая логика использования, изучив которую, можно самостоятельно осваивать новые модули Maya.

Курс может базироваться как на стандартных учебный планах Школы, так и на индивидуальных задачах, которые стоят перед студией.

Преподаватели
Scream School ставит перед собой задачи, решение которых может дать нам возможность начать строить индустриальный подход к анимации.
– Алена Оятьева, сценарист, режиссёр, продюсер анимационного кино. Исполнительный продюсер анимационных проектов телеканала 2х2.
Новости

Новогодние каникулы

Двойная победа факультета «Архитектурная визуализация»

Совместный проект Scream School и Fabrica (Benetton)

Интервью с ведущим преподавателем зимнего курса по сториборду

Зимний интенсив по сториборду