События
майкл томпсон лекция
ЗВУКОВЫЕ ЛАНДШАФТЫ. МУЗЫКА, ТЕАТР И КИНО
After Effects за пределами композа
Дизайн мышление для проектов в виртуальной реальности
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 02.03.2018
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 90 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: УЛ. НИЖНЯЯ СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ, ДОМ 10, СТР. 3, 5 ЭТАЖ, аудитория А4.16
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Customer Experience (СX), или клиентский опыт, -- это не просто новомодное выражение, но и, без преувеличения, будущее маркетинга. Все больше компаний и организаций активно инвестируют в CX как возможность дифференцировать свои продукты и услуги, а также повысить лояльность клиентов.
Да, сейчас все усилия (и бюджеты) брошены на такие инструменты, как большие данные, социальные медиа, цифровой контент и другие, но, если задуматься, все они служат одной главной цели – улучшить опыт взаимодействие клиентов с нашими брендами.
Почему же, несмотря на поддержку топ-менеджмента и огромные бюджеты, многие инициативы по улучшению СХ по-прежнему неэффективны?
На нашем эксклюзивном мастер-классе профессор IE Business School Майкл Томпсон обозначит основные проблемы, с которыми сталкиваются компании при запуске проектов по улучшению клиентского опыта. Он также поможет выработать пути решения этих проблем: от пересмотра коммуникационной стратегии до переквалификации сотрудников, ответственных за Customer Experience в компаниях.
Хорошие новости: при правильном перераспределении ресурсов и небольших коррективах многие проблемы можно решить за несколько месяцев. Приходите – узнаете, как!
О спикере:
Майкл Томпсон имеет более чем 25-летний опыт создания и управления проектами в сфере user experience в различных отраслях и компаниях, включая Apple, Business Objects, SAP и Telefonica, а также в ряде стартапов и консалтинговых компаний. Так, совсем недавно Майкл возглавлял глобальную команду по улучшению клиентского опыта в Telefonica, крупнейшей испанской телекоммуникационной компании, и стал инициатором нескольких важных нововведений в сфере Customer Experience.
В настоящее время Майкл Томпсон является консультантом по маркетингу и преподавателем IE Business School. Он окончил бакалавриат в Университете штата Нью-Йорк в Олбани и магистратуру в Carnegie Mellon (США), а также получил степень MBA в бизнес-школе EDHEC во Франции.
Участие бесплатно.
Язык: английский, без перевода.
Необходима регистрация.
