After Effects за пределами композа
Как создавать компьютерную графику на примере фильма «Танцы насмерть»
Аниматор: профессия художника и артиста
Моушн дизайн в больших и малых формах
Особенности драматургии для анимации
ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ SCREAM SCHOOL в сентябре
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
Animaytion Day 2016

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 13.03.2016
НАЧАЛО: 13:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая, д.10, стр.2, аудитория B5.1
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
В этом году Scream School презентует сразу несколько новых направлений, первым из которых станет курс - Введение в программирование игр.
В этот день в Scream School вы сможете узнать какие технологии используются в современной разработке игр, какова цель курса, какие навыки получат выпускники. Также подробно будет рассказано о дисциплинах и входных требований курса. новых программах обучения, которые мы планируем запустить в этом году.
В программе:
- Выступление и презентация куратора курса "Программирование игр", Вячеслава Никулина, ведущего серверного разработчика компании Nekki
- Выступление преподавателя дисциплины "Введение в администрирование Linux" Александра Хаустова, технического директора компании Centos-admin
- Q&A
Вход свободный. Необходима предварительная регистрация.
Чтобы всегда быть в курсе новых событий, подпишитесь на наши новости и получайте ежемесячную рассылку с анонсом мероприятий в числе первых.
Напоминаем вам, что также все новости Школы можно прочитать на наших страницах в социальных сетях (FB, VK, TW).
