Motion Day — ежегодное событие Школы компьютерной графики Scream School для моушн-дизайнеров и всех, кому интересна компьютерная графика. В этом году с лекциями по видеомэппингу и моушн дизайну выступят представители студий SilaSveta, Simpatika, TushiteSvet и The Mill.
GameDay – ежегодное мероприятие Школы для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях за последний год в компьютерных и мобильных играх. Площадка, где за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр устами самих практиков индустрии.
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программы «Почему банан огрызается» 6+(88 мин.), «Сколько лап у собаки» 0+(53 мин.), «Летающий мальчик» 6+(58 мин.), «Чужой среди айсбергов» 6+(56 мин.), «Почему банан огрызается» 12+(73 мин.).
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Чужой среди айсбергов» 6+, 56 мин.
Состоялось
Открытая премьера: наша анимация
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Почему банан огрызается» 6+, 88 мин.
Состоялось
Аниматор — взгляд со стороны
Андрей Евдокимов, супервайзер анимации Asymmetric VFX Studio, расскажет о специфике работы аниматоров в крупных российских студиях.
Состоялось
Motion Capture в кино, анимации и играх
Егор Томский, супервайзер motion capture «Да-Студия», расскажет об использовании технологии захвата движения в кино, анимации, играх и даже науке.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, корпус B, 5 этаж, B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Виртуальная реальность полного погружения — уже не научная фантастика. Современные технологии позволяют практически стереть грань между реальным и цифровым мирами. Инструменты для разработчиков дают неограниченные возможности для творчества.
Но мало кто знает как раскрыть истинный потенциал VR и создать реальную виртуальность.
Тезисы:
— Краткая история виртуальной реальности;
— Будущее уже сегодня — возможности современных технологий VR;
— Основные отличия VR-графики от других видов воспроизведения визуального контента;
— VR полного погружения — это не только стереоизображение с обзором 360 градусов, а комплекс множества факторов;
— Ожидания пользователей от VR;
— VR-игры — будущий стандарт игровой индустрии;
— Специфические особенности VR-геймплея: PC-VR vs. Mobile VR;
— Контроллеры для VR: от full-body motion capture до геймпада;
— Философия VR;
— Проектирование VR-игры;
— Управление вниманием игрока;
— Вау-эффекты в VR, биохимия эмоций;
— Виральные эффекты в VR;
— Факторы возврата игроков в VR;
— Монетизация VR-игр;
— Заключение.
О лекторе:
Деген Владимир, VR-евангелист, студия Chingis.VR, CEO & Founder.
Вход на мероприятие свободный. Необходима предварительная регистрация.
Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW.