События
разработка детских игр по анимационным брендам
ЗВУКОВЫЕ ЛАНДШАФТЫ. МУЗЫКА, ТЕАТР И КИНО
After Effects за пределами композа
Дизайн мышление для проектов в виртуальной реальности
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 19.07.2016
НАЧАЛО: 19:30
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Нижняя Сыромятническая ул., 10, стр. 2, корпус B, 5 этаж, B/5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Тезисы:
Часть 1. Организация детской игровой разработки по мультипликационным франшизам с нуля (Денис Густов).
— Первичная сборка команды и роли в ней;
— Планирование проекта: оценки и предположения vs действительность;
— Взаимодействие с анимационной студией;
— Построение инфраструктуры;
— Производство и релиз проекта;
— Основные вызовы во время разработки по этапам роста.
Часть 2. Особенности гейм-дизайна игровых приложений для людей в возрасте 3-6 лет (Алексей Ильин).
— Роль бренда в современных детских играх;
— Основные постулаты детской разработки;
— Какой должна быть хорошая игра?
О лекторах:
Денис Густов — руководитель разработки в «Студии интерактивных мульфильмов». Работает 10 лет на руководящих должностях в игровой индустрии. За время карьеры выступал в качестве руководителя проектов, ведущего художника, арт-директора, технического арт-директора и head of art department. Денис организовывал производственные процессы в трех игровых стартапах, а также в составе indie-команды выпустил мобильную игру, разработанную на собственные средства участников. Денис читал лекции по дисциплине «Управление проектами в игровой индустрии» на курсе «Геймдизайн» в Scream School.
На его счету более десятка выпущенных проектов разной степени сложности и размеров, на PC и на мобильных платформах. Например, «Полный привод 3», AntiSquad, «Бумажки», «Ми-ми-мишки».
Алексей Ильин — руководитель проекта «Интерактивный Мульт». Работает 10 лет на руководящих должностях в игровой индустрии. В детстве мечтал стать мультипликатором, закончил художественную школу, но, увлёкшись компьютерными играми, пошел на факультет «Кибернетики» (наивно полагал, что там готовят программистов). Проектировал блочные щиты управления атомными станциями. В свободное время занимался созданием собственных игр. После работы в индустрии рекламы, вернулся в игры в виде продюсера. С рождения дочки начал заниматься детскими играми.
Вход на мероприятие свободный.
Необходима предварительная регистрация.
Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW, Instagram.
