События
создание игр (и не только) для vr на движке unreal
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Концепт-арт для киноиндустрии
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали


ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 13.10.2016
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, АУД. B 5.01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Тезисы:
Харизматичные евангелисты Энди Хесс и Луис Катальди проведут мастер-класс «Введение в Unreal», в ходе которого будут затронуты такие вопросы, связанные с игровым движком Unreal:- пользовательский интерфейс
- терминология
- последовательность действий
- управление контентом
- образовательные ресурсы
- материалы и освещение
- система Blueprints
- механика передвижений и взаимодействия с объектами в виртуальной реальности
- Unreal Game Framework
О спикерах:
Энди Хесс — евангелист в Epic Games. Его задача заключается в том, чтобы помогать независимым разработчикам игр делать потрясающие игры на Unreal Engine 4. Ранее Энди работал в Apple, Ageia и NVIDIA, и вот уже 20 лет он совместно с разработчиками занимается улучшением игровых процессов.Луис Катальди — евангелист в сфере образования, Epic Games. Луис более 20 лет работает в области компьютерной графики. За свою долгую карьеру он занимался проработкой персонажей, анимацией, созданием игрового окружения, и не только. Его работы не раз появлялись в телепередачах, клипах, парках аттракционов, полнометражных анимационных фильмах и топовых видеоиграх. В 2014 году он присоединился к команде Epic Games в качестве евангелиста в сфере образования, и с тех пор он работает над формированием и продвижением образовательного сообщества вокруг уникальных возможностей движка Unreal.
О компании Epic Games:
Epic Games, основанная в 1991 году, является создателем таких серий игр, как Unreal, Gears of War и Infinity Blade. В данный момент компания работает над играми Paragon, Fortnite, SPYJiNX, а также над новой частью Unreal Tournament. Движок Unreal Engine, разработанный Epic, позволяет создавать игры для ПК, консолей, мобильных устройств и устройств виртуальной реальности, а также браузерные игры, отличающиеся высокой реалистичностью и интерактивностью. Движок можно бесплатно скачать на сайте unrealengine.com. Дополнительную информацию о студии можно узнать на сайте epicgames.com, а также подписавшись на аккаунт в Твиттере: @EpicGames.Чтобы быть в курсе новых событий, подпишитесь на новости Scream School в социальных сетях FB, VK, TW, Instagram.
