EN
геймдизайн - конструирование эмоций
геймдизайн - конструирование эмоций

События

Состоялось

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

GameDay – ежегодное мероприятие Школы для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях за последний год в компьютерных и мобильных играх. Площадка, где за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр устами самих практиков индустрии.
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программы «Почему банан огрызается» 6+(88 мин.), «Сколько лап у собаки» 0+(53 мин.), «Летающий мальчик» 6+(58 мин.), «Чужой среди айсбергов» 6+(56 мин.), «Почему банан огрызается» 12+(73 мин.).
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Чужой среди айсбергов» 6+, 56 мин.
Состоялось

Открытая премьера: наша анимация

Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале, программа «Почему банан огрызается» 6+, 88 мин.
Состоялось

Аниматор — взгляд со стороны

Андрей Евдокимов, супервайзер анимации Asymmetric VFX Studio, расскажет о специфике работы аниматоров в крупных российских студиях.
Состоялось

Motion Capture в кино, анимации и играх

Егор Томский, супервайзер motion capture «Да-Студия», расскажет об использовании технологии захвата движения в кино, анимации, играх и даже науке.
Пред. 1 ... 5 6 7 8 9