События
геймдизайн - конструирование эмоций
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 16.03.2017
НАЧАЛО: 19:30
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Культурный центр ЗИЛ, м. Автозаводская, ул. Восточная, д. 4, корп. 1, зал «Лекторий»
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Школа компьютерных технологий Scream School и Культурный центр «ЗИЛ» запускают совместную образовательный проект «Digital профессии - сегодня и завтра». Игровая индустрия давно утвердила свою позицию среди прочих индустрий развлечения, она развивается в области образования и искусства. Видеоигры занимают всё большую часть повседневности. Данная лекция о том кто проектирует и создаёт эту часть нашей жизни сегодня.
Геймдизайнер, или «Дизайнер игр» - сложная, комплексная профессия, совмещающая в себе, в купе с необходимыми прямыми профессиональными навыками, острую необходимость менеджерских, коммуникационных, дипломатических умений и весьма обширной эрудиций. Будучи «инженером-конструктором правил игры» и «режиссёром игрового опыта», геймдизайнер занимает определяющее место в процессе разработки. В его руках сосредоточены как огромные возможности, так и не менее тяжёлая ответственность за весь проект, команду и будущих игроков. Он не только определяет «как», «во что» и «почему» будет играть его пользователь, но и координирует реализацию в большинстве аспектов и этапов производства. Не удивительно, что хороший дизайнер ценится на вес золота, а опытный по функциям часто неотличим от продюсера.
- Кто такой геймдизайнер;
- Кто такой "хороший геймдизанер" и что нужно чтобы им стать;
- Что представляет собой профессия сегодня;
- Как начать свою карьеру в дизайне игр.
О лекторе:
Александр Паньков
Куратор курса "Геймдизайн" в Школе компьютерных технологий Scream Schhol, работает в Wargaming. До Wargaming Александр работал на проектах в Allods Team (Mail.ru), Nival Online и Nikita Online. Полное резюме здесь.
Все мероприятия цикла «Digital профессии - сегодня и завтра» являются бесплатными. Необходима предварительная регистрация на каждое событие на сайтах Scream School или КЦ «ЗИЛ» в соответствующих анонсах.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.
