Британская высшая школа дизайна Московская архитектурная школа МАРШ Московская школа кино
Новости
Title
Фильтр
Игры всерьез
Кураторы интенсива по играм в реальности и авторы escape rooms «Шерлок» Александра Гройсман, Максим Лебедев и Илья Техликиди рассказывают о программе летнего курса, рынке квестов и запуске бизнеса в игровой индустрии.
В преддверии летнего интенсива «Геймдизайн. Базовый курс» (3 – 5 июля) мы попросили куратора программы, ведущего геймдизайнера Allods Team / Mail.ru Александра Панькова порекомендовать, что нужно обязательно посмотреть, прочесть и во что поиграть начинающему геймдизайнеру.
Студенты факультета «Моушн дизайн» сделали видео-оформление конференции Condé Nast Digital Day 2015.
Летние интенсивные курсы 2015
Летом в Школе компьютерной графики Scream School традиционно пройдут интенсивные курсы, которые гарантируют всем участникам творческую встряску и новые профессиональные возможности.
Новая брошюра Scream School
Брошюра Школы компьютерной графики Scream School на 2015 год уже в администрации.
Студенты факультета «Моушн дизайн» выполнили бриф по созданию коротких ID для телеканала 2х2.
Открыт набор на 2015 год
На сайте Школы открыт прием заявок на учебные программы «Визуальные эффекты», «Композитинг», «Моушн дизайн», «Архитектурная визуализация», «2D-анимация», «3D-анимация», «Игровая графика», «Концепт-арт» и «Геймдизайн».
На днях выпускники факультета «Геймдизайн» Кирилл Некрасов и Антон Проскурнин выпустили головоломку My Maze на платформе iOS. В интервью нашему сайту Кирилл рассказал, как создать игру за семь месяцев, где ожидать подводных камней и во что вкладываться, когда нет большого бюджета на маркетинг.
Выпускница факультета «Геймдизайн», менеджер проекта в компании TowardsMars! Александра Горелик рассказала о своем пути в игровой индустрии и разработке игры для ФК «Челси».
Компания Next Limit Technologies бесплатно предоставила 31 «плавующую» лицензию программы RealFlow для учебных проектов студентов факультета «Визуальные эффекты».
Что связывает выпускников Scream School и Final Fantasy
Некоторое время назад выпускнику Scream School Артуру Гаджиеву пришло письмо от HR Puppetworks Animation Studio, в котором его приглашали на интервью на позицию FX TD. В ходе собеседования выяснилось, что студии требуется целая команда на динамику одежды. В итоге, 5 выпускников Scream School Артур Гаджиев, Илья Воробьев, Денис Семенов, Сергей Лопатин и Денис Янссон поехали работать над полнометражным FULL CG-проектом Kingsglaive: Final Fantasy XV («Кингсглейв: Последняя Фантазия»).
Работа над проектом длилась 5 месяцев. В отделе динамики работали 6 человек, делали динамические риги. В шотах где не было необходимости динамики, делали правки по пересечениям или щелчкам геометрии. Артур Гаджиев занимался FX частью — огнем и разрушениями. Такой детализации Сергей Лопатин не видел нигде и сначала казалось, что пора уже покупать билет домой :) Денис Янссон поехал в знакомой роли лида отдела и на него легла большая часть коммуникаций между отделом динамики и остальной частью студии — менеджерами и продюсером. Денис планировал работу отдела, даже работал программистом, чтобы интегрировать работу ребят в пайплайн.
«Проект был захватывающим, — делится впечатлениями Артур Гаджиев. — В нашей практике еще не было проектов такого уровня. Куча интересных людей, профессионалов своего дела». Для Сергея Лопатина самым приятным было то, что на проекте абсолютно все были из профессии. Никаких лишних людей. Усиленно работали все — можно было выйти в 3 часа ночи на перекур и увидеть большую часть студии, уставших, но очень заинтересованных в проекте. Дениса приятно удивило и было интересно наблюдать за тем, как Puppetworks за пару-тройку месяцев подстроились под такой внушительный проект.
«Когда мы открыли модели, я лично был несколько в шоке. И не только я. Мы увидели множество слоев одежды и амуниции с маниакальной детализацией, — признается Денис Янссон. — И тут нужно отдать должное Анатолию Юданову, который был с нами и под наши запросы написал некоторое количество инструментов для Maya с использованием CUDA, чтобы переваривать всю эту геометрию. В целом, это было похоже на пятимесячный марафон, но в студии прекрасная обстановка и люди, и настрой. Поэтому с объемом работ и дедлайном, который начался с первого дня и продолжался 4–5 месяцев, было приятно и комфортно работать».
«Было круто, что Puppetworks сделали ставку на нашу команду, и мы полностью оправдали доверие, — делится успехом Денис. — Нам это было важно. Нам комфортно сотрудничать и мы продолжим работу в будущем».
Мы поздравляем наших выпускников Артура Гаджиева, Илью Воробьева, Дениса Семенова, Сергея Лопатина и Дениса Янссона с громким проектом в портфолио и с нетерпением ждём премьеры.
Приходите на вступительные испытания и участвуйте в создании мировых премьер.
Даты вступительных испытаний на курсах «Анимация», «Визуальные эффекты», «3D дженералист» 23 июля, 13 августа и 10 сентября.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, подпишитесь на рассылку Scream School в социальных сетях FB, VK, TW,Instagram.
Поделиться:
×
Мы используем файлы cookie, разработанные нашими специалистами и третьими лицами, для анализа событий на нашем веб-сайте, что позволяет нам улучшать взаимодействие с пользователями и обслуживание. Продолжая просмотр страниц нашего сайта, вы принимаете условия его использования. Более подробные сведения см. в нашей Политике конфиденциальности.