События
роль концепт-арта в игровой индустрии: как концепт-художники создают миры и их обитателей
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Концепт-арт для киноиндустрии
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 10.08.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 500 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
СПИКЕР:
КОНСТАНТИН ВАВИЛОВкуратор программы "Концепт-Арт" Scream School
Роль концепт-художника в создании игры сложно переоценить: именно он отвечает за то, чтобы игрок попадал именно в ту атмосферу, в которую задумал отправить его геймдизайнер, а каждый персонаж вызывал определённые эмоции: симпатию, страх, отвращение или заставлял улыбнуться.
10-го августа куратор программы «Концепт-арт» в Scream School расскажет, как всего этого достичь. Чем концепт-художники отличаются от всех других художников? Как меняются их роли с развитием игровой индустрии – и как изменится она через несколько лет? С какими инструментами работают современные специалисты по концепт-дизайну и сколько в нём существует областей?
Если вы хотите знать ответы на эти и другие вопросы, связанные с концепт-артом для игр, заполните короткую форму регистрации ниже – и приходите 10-го августа в Школу.
Лекция организована совместно с нашими партнёрами – компанией PlayStation, и для подписчиков PlayStation Plus мы приготовили сюрприз: на лекции они смогут получить скидки на обучение в Scream School (10% на короткие курсы и интенсивы, в том числе – «Прикладной VR», и 5% на долгосрочные игровые программы: «Игровая графика» и «Геймдизайн» и «Подготовительный курс Концепт-Арт»).
Для получения скидки достаточно будет подтвердить наличие подписки. Также все желающие смогут узнать на мероприятии о способах и преимуществах приобретения подписки PlayStation Plus.
Участие в мероприятие - бесплатное, необходима только регистрация.