События
игровая графика будущего: как создавать игры мечты
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Концепт-арт для киноиндустрии
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 23.08.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 500 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
СПИКЕРЫ:
куратор программы "Игровая графика" Scream School; CEO в VEA Games
ВЯЧЕСЛАВ БУШУЕВ
преподаватель программы «Игровая графика» Scream School; старший дизайнер в Allods Team/Mail.ru
23-го августа пройдёт совместная лекция Scream School и PlayStation «ИГРОВАЯ ГРАФИКА БУДУЩЕГО».
Мы обсудим, как развивалась графика в играх, и какое будущее предсказывают ей эксперты и пользователи, поговорим о том, как достичь фотореализма и можно ли создавать арт для игр красиво и дёшево, затронем тему фотограмметрии. Спикеры также расскажут о подводных камнях и ограничениях, с которыми приходится сталкиваться художникам, и поделятся своим опытом, как эти подводные камни можно обойти.
Отдельный блок встречи посвящён созданию игры мечты. Как выбрать движок и платформу, понять, кто ваша целевая аудитория и чего она хочет, как собрать команду и организовать работу… Эти и другие вопросы разберём подробно с примерами из практики.
Для подписчиков PlayStation Plus мы приготовили сюрприз: на лекции они смогут получить скидки на обучение в Scream School (10% на короткие курсы и интенсивы, в том числе – «Прикладной VR», и 5% на долгосрочные игровые программы: «Игровая графика» и «Геймдизайн» и «Подготовительный курс Концепт-Арт»).
Для получения скидки достаточно будет подтвердить наличие подписки. Также все желающие смогут узнать на мероприятии о способах и преимуществах приобретения подписки PlayStation Plus.
