События
открытая защита дипломов: «концепт-арт»
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 21.07.2018
НАЧАЛО: 11:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 100 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 4 (вход 4A), корпус D, 5 ЭТАЖ, ауд. D5-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Защита дипломов концепт-художников - это как дверь в Нарнию. Только ведёт она не в один новый мир, а сразу в несколько.
Выпускные работы - это фантазии студентов на тему несуществующих пока игр, собственные проекты и даже концепты к фильму. Каждый из ребят подробно проработал сюжет, мир, в котором разворачиваются события, персонажей - в общем, всё-всё-всё от идеи до деталей. 21 июля на защите художники расскажут о том, как шла разработка, и покажут финальный результат.
Вместе с судьями и другими зрителями за презентацией будут внимательно следить наши гости из студий CGF, Bazelevs, Destiny.Games и Rocket Jump.
Приходите поддержать ребят, оценить их успехи и поразмышлять на тему “а как бы выглядел этот мир, если б его создавал я”.
Пожалуйста, не забудьте зарегистрироваться: число мест ограниченно (правда!).
До встречи!
