Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDay – ежегодное мероприятие Scream School для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях в области компьютерной графики, анимации и анимационных сериалах, компьютерных игр. Площадка, на которой за один день освещаются различные аспекты и этапы создания игр, устами самих практиков индустрии.
Как заполнить все пробелы, правильно расставить приоритеты и стать универсальным художником, востребованным в любой точке мира? Об этом расскажет Джама Джурабаев, концепт-художник фильмов "Марсианин", "Стражи Галактики", "Терминатор: Генезис" и многих других.
13 марта, в 13:00, мы приглашаем абитуриентов посетить День открытых дверей курса Введение в программирование игр.
По просьбам абитуриентов мы проводим День открытых дверей подготовительного курса.
Концепт-художник фильмов «Мстители: Эра Альтрона» и «Стражи Галактики» Джама Джурабаев проведет открытую лекцию о принципах и технологиях, которые он ежедневно использует в своей работе.
Открытая лекция Джима Морриса о влиянии компьютерной графики на развитие анимации.
Как начать свой путь в компьютерной графике, какую специальность выбрать, почему в кризис одна из ведущих российских студий постпродакшн расширяет штат сотрудников и как в нее попасть – на эти и другие вопросы ответят руководитель и супервайзеры студии CGF.
«Лето в Scream School»: лекция Игоря Волощука и Сергея Неженцева (студия AltSpace).
«Лето в Scream School»: Из чего состоит ежедневная работа специалиста по визуальным эффектам, как начать карьеру, развиваться и стать востребованным?
В рамках серии мастер-классов «Лето в Scream School» выступят Евгений Барулин, VFX-продюсер, и Ольга Никулина, постпродакшн-продюсер, сериала «Фарца».
Руководитель и продюсер студии «КиноАтис» Вадим Сотсков, режиссер и художественный руководитель сериала «Планета Ai» Андрей Соколов и супервайзер сериала «Белка и Стрелка» Алексей Кухаронок расскажут о работе над анимационными сериалами студии.
Директор по развитию бизнеса и креативный продюсер компании Game Garden Алексей Трушков расскажет об основных принципах и подходах монетизации в играх на примере работ компании, даст практические советы начинающим геймдизайнерам и поделится ключевыми методами анализа.
В рамках серии мастер-классов «Лето в Scream School» выступит ведущий супервайзер и арт-директор студии Grad Роман Цуканов. Лектор расскажет об особенностях работы моушн-дизайнера над рекламными проектами в студии и разберет процесс создания ролика «Йогурт «Чудо» с использованием симуляции.
Руководитель проектного офиса компании Zeptolab Петр Савельев поделится опытом управления проектами в игровой индустрии.
Основатель компании архитектурной визуализации Art3D Иван Милашенко расскажет о работе студии и разберет процесс создания проекта «Башня Федерация».