События
фрейду не снилось: как работать с психологией игроков
Дизайн мышление для проектов в виртуальной реальности
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.
Работа с нерисующим художником
Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"? На эти и другие вопросы ответит Meethos - арт-директор студии Ice-Pick Lodge.
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 29.10.2018
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 200 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 4, корпус D, 4 ЭТАЖ, ауд. D4-01
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
29 октября наши менторы Destiny.Games проведут в Школе открытый мастер-класс. Руководитель проектов студии, геймдизайнер и программист Станислав Вериго расскажет о том, как создавать лояльную аудиторию, о мотивации и психотипах игроков, поведенческих шаблонах - и о том, как всё это можно (и нужно!) учитывать при разработке игры. Лайфхаки, трюки и эпикфейлы из личного опыта входят в программу.
Вход свободный, регистрация ниже!
О спикере:
Станислав Вериго - руководитель проекта «Ботва» в Destiny.Games, ранее - руководитель игровых проектов компании Decafe (мобильные игры и приложения). Начинал в 2007 в команде разработчиков игры «Завоеватели Эридана».
