События
архитектор vr: how is it?
ЗВУКОВЫЕ ЛАНДШАФТЫ. МУЗЫКА, ТЕАТР И КИНО
After Effects за пределами композа
Дизайн мышление для проектов в виртуальной реальности
Резать или вешаться: игровое продюсирование на примере Cut the Rope
GoPro Workshop от Сергея Фирсова
Концепт персонажа. Ожидание и реальность
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность
Геймдизайн VR-проектов — как создать матрицу?
Теория и история электронного синтеза звука
Архитектурная визуализация — что это и зачем?
Открытая лекция режиссёра PIXAR Эндрю Стэнтона
ДЕТСКОЕ КИНО: ФОРМИРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА
Animaytion Day 2016
MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне
MIXAR.MEETUP - VENTURE CAPITAL
День открытых дверей
Кураторы и преподаватели Школы представят все учебные программы, покажут работы учащихся и ответят на вопросы абитуриентов об аспектах поступления и обучения в Школе.
Современные идеи и решения для рендеринга
На реализацию идей современных CG-художников, уходит достаточное количество времени. Одним из камней преткновения является процесс визуализации финального образа. Этим занимаются профильные специалисты, посвящающие себя работе со светом, материалами и оптимизацией процессов визуализации.

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 02.03.2017
НАЧАЛО: 19:30
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 150 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Культурный центр ЗИЛ, м. Автозаводская, ул. Восточная, д. 4, корп. 1, зал «Лекторий»
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Школа компьютерных технологий Scream School и Культурный центр «ЗИЛ» запускают совместную образовательный проект «Digital профессии - сегодня и завтра». Создание виртуальной реальности требует от разработчиков не только правильного проектирования визуального пространства, необходимо учитывать множество других факторов, формирующих у пользователей ощущение погружения в цифровые миры. По мере развития технологий, этих факторов становится всё больше - начиная от объёмного звука, и заканчивая сенсорными ощущениями (вибрации, запахи, кинестетика и т.д.). Именно Архитекторы VR, обладая глубокими знаниями всех этих технологий, смогут создавать поистине реалистичные, поражающие воображение виртуальные пространства для любых целей. О том какими навыками должен обладать этот специалист и какие вершины его ждут в будущем об этом и пойдет речь в данной лекции.
Тезисы:- Виртуальная реальность - что это такое?
- Виртуальная реальность полного погружения: включаем все органы чувств
- Роль виртуальной реальности в экономике будущего: области применения, сочетание с дополненной реальностью
- Архитекторы виртуальной реальности - кто они?
- Компоненты проектов виртуальной реальности: идея, программа и контент
- Генерация правильных идей VR-проектов
- Построение программной архитектуры VR-проектов
- Создание VR-контента
- Баланс между погружением и интерактивностью
- Состояние "потока": теория и практика в VR-проектах
- Экология VR-проектов: влияние виртуальной реальности на психику и физиологию человека
- Социальная ответственность архитекторов VR
О лекторе:
Владимир Деген
CEO & Founder студии "Chingis", VR-евангелист, более 10 лет опыта разработки компьютерных игр, включая AAA-проекты (Heroes of Might and Magic 5, W.E.L.L. Online, Vizerra), 2 года разработки VR-проектов нового поколения, автор уникальных лекций на CG Event 14, 15, 16; лектор в RealTime School и Scream School; ментор на MIXAR2016 и AR&VR Hackathon 2016.
Все мероприятия цикла «Digital профессии - сегодня и завтра» являются бесплатными. Необходима предварительная регистрация на каждое событие на сайтах Scream School или КЦ «ЗИЛ» в соответствующих анонсах.
Чтобы быть в курсе новостей и событий, присоединяйтесь к сообществам Scream School в социальных сетях Facebook или VK.
