На каждую империю найдутся свои варвары: руководство для начинающих геймдизайнеров в 2017
31 августа куратор программы «Геймдизайн» Александр Паньков расскажет, какие дороги ведут в геймдев и как не заблудиться по пути.
31 августа куратор программы «Геймдизайн» Александр Паньков расскажет, какие дороги ведут в геймдев и как не заблудиться по пути.
Специальный проект Scream School&PlayStation
Специальный проект Scream School&PlayStation.
Лекция & Интерактивная VR-зона
Специальный проект Scream School&PlayStation
Каково это – быть суперменом по 3D? Какими навыками надо обладать, чтобы им стать? Эти и другие вопросы обсудим на лекции «Профессия 3D-дженералист».
Участники цикла лекций Scream School и "Комикс Паблишер" уже разобрали основные этапы работы над комиксом, познакомились с разными методиками написания сценария. Самое время попробовать вдохновить своими работами издателей!
29 июля выпускники программы «Визуальные эффекты» представят свои дипломные проекты экспертной комиссии и гостям Школы. Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Визуальные эффекты".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Архитектурная визуализация".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "3D-Дженералист".
«Время первых» - один из самых полюбившихся зрителю российских фильмов, снятых за последнее время. Визуальные эффекты для ленты создали в CGF – крупнейшей студии VFX в России. О своём опыте специалисты студии расскажут на открытой встрече в Scream School.
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Концепт-арт". Выпускники программы презентуют свои дипломные проекты комиссии и представителям топовых компаний индустрии.
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Моушн дизайн".
Приглашаем всех желающих посетить открытую защиту дипломов по программе "Игровая графика".
Приходите 20 июня к нам на открытый мастер-класс Николая Никитина и узнайте, как написать сценарий, который продюсеры захотят купить, режиссёры – поставить, а зрители – посмотреть.
2_19590

ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 05.09.2017
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 100 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Н. СЫРОМЯТНИЧЕСКАЯ УЛ., 10, СТР. 2, 5 ЭТАЖ, Кинозал
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Участники разберут, в чём суть технологии, где скрывается большинство проблем при работе с ней и как подойти к планированию съёмок, чтобы в следующий раз упоминание хромакея не вызывало нервную дрожь; узнают, какие навыки нужны для продуктивной работы «с зелёнкой» и как их прокачать; обсудят и техническую, и творческую сторону вопроса, а также поговорят о современных и будущих тенденциях индустрии.
Иллюстрировать лекцию будем фрагментами из фильмов и работами студентов программы «Композитинг». Кроме того, Ольга Константинова, выпускница этой программы и композитинг-артист в крупнейшей студии постпродакшн CGF, расскажет о своей работе с материалом на примере хромакейных съёмок для фильмов «Он-Дракон», «Экипаж» и «Ёлки».
