Истории успеха
выпускница курса «Концепт-арт»
выпускница курса «Концепт-арт»
выпускница курса «Визуальные эффекты»
выпускник курса «Визуальные эффекты»
выпускник программы "Визуальные эффекты"
выпускник программы «Визуальные эффекты»
Выпускник курса «3D-дженералист»
Выпускник курса «Визуальные эффекты»
Выпускник курса «Композитинг»
Выпускник курса «Композитинг»
Выпускница курса «Концепт-арт»
Выпускник курса «Анимация»
Выпускник курса «Геймдизайн»
Выпускница курса «Моушн дизайн»
Выпускник курса "Композитинг"
Выпускник курса «3D-дженералист»
Выпускница курса «Архитектурная визуализация»
Выпускница курса «Геймдизайн»
Выпускник курса «Анимация»
выпускница курса «Композитинг»
Выпускник курса «Моушн дизайн»
Чем вы занимались до того, как попали в Scream School?
Я работал звукорежиссером в кино, что-то сам снимал. За полгода до поступления в школу я решил заняться трёхмерной компьютерной графикой, за лето как-то сумел сделать первый коммерческий анимационный ролик.
Что было решающим аргументом в пользу поступления?
Открытая лекция Дмитрия Токоякова о роли композитинга в кино.
Как проходило обучение?
Сложно было гуманитариям, для многих студентов объем технических дисциплин был обременительным. Я же всегда считал себя потомственным инженером, поэтому мне было только интересно. Практических работ и брифов в рамках моего курса не было, но где-то во втором семестре я начал выполнять небольшие заказы в качестве фрилансера.
Первый год в школе был для меня чем-то по-настоящему особенным: это было похоже на институт чародейства и волшебства. На это время я оставил Blender и постарался понять и полюбить Maya. Очень важными были фундаментальные знания, которые давали в школе, и, поскольку преподаваемая Maya так и не стала для меня приятным пакетом для круглосуточного пользования, они легко конвертировались в удобном для меня Blender. Ко второму курсу я уже чётко понимал, чем именно я бы хотел заниматься во всём многообразии специальностей компьютерной графики и визуальных эффектов. С того момента все знания, которых мне не хватало, уже легко находились в интернете. Самыми полезными предметами второго курса я нашёл для себя математику и программирование.
За два года в Scream School у меня появилось много интересных знакомых среди студентов и преподавателей, некоторые из них стали моими хорошими друзьями, с которыми я и сейчас иногда работаю и отдыхаю.
Наиболее приятным в тех двух годах было чувствовать себя окруженным людьми, которые живут теми же страстями, что и я.
Какими проектами вы занимаетесь в данный момент и как строилась профессиональная деятельность после выпуска?
На втором курсе я подрабатывал в студии Никиты Аргунова, после окончания школы в основном фрилансил, год работал в студии, сейчас я снова фрилансер.
Добавив в свой инструментарий CAD, я какое-то время выполнял заказы по промышленному дизайну корпусов электронных приборов, делал модели для производства на ЧПУ. Сейчас, кроме 3D, пытаюсь делать игры, выпустил первую для iOS и занимаюсь разработкой настольной игры(vk.com/polemicals). Для художника я, наверное, много программирую: сначала писал скрипты и аддоны, теперь - игры.
Что можете сказать тем, кто в раздумьях, поступать или нет?
Думаю, важнее всего не ошибиться в выборе специальности. Школа – хорошее место для начала карьеры, потому что погружает в атмосферу профессии и общество специалистов.
Когда я увлекался игрой на бас-гитаре, один музыкант, с которым я имел честь играть в одной группе, сказал мне простые, но мудрые слова: «если ты любишь музыку и хочешь стать крутым музыкантом, ты должен зарабатывать себе на хлеб своей музыкой». Потому что, если днём ты работаешь бухгалтером, а вечером оттачиваешь игру на гитаре, ты не станешь ни крутым бухгалтером, ни крутым гитаристом. Пожалуй, это мой совет всем: старайтесь зарабатывать тем, что вам нравится.

