Истории успеха
Элеонора Абдрахманова,
выпускница курса «Концепт-арт»
выпускница курса «Концепт-арт»
Евгения Морозова,
выпускница курса «Концепт-арт»
выпускница курса «Концепт-арт»
Анна Гусакова,
выпускница курса «Визуальные эффекты»
выпускница курса «Визуальные эффекты»
Александр Бехтин,
выпускник курса «Визуальные эффекты»
выпускник курса «Визуальные эффекты»
Владимир Ордовский-Танаевский,
выпускник программы "Визуальные эффекты"
выпускник программы "Визуальные эффекты"
Андрей Паденков ,
выпускник программы «Визуальные эффекты»
выпускник программы «Визуальные эффекты»
Артур Гаджиев,
Выпускник курса «3D-дженералист»
Выпускник курса «3D-дженералист»
Виталий Волков,
Выпускник курса «Визуальные эффекты»
Выпускник курса «Визуальные эффекты»
Дмитрий Драгун,
Выпускник курса «Композитинг»
Выпускник курса «Композитинг»
Максим Набоков,
Выпускник курса «Композитинг»
Выпускник курса «Композитинг»
Виктория Закурдаева ,
Выпускница курса «Концепт-арт»
Выпускница курса «Концепт-арт»
Глеб Ясиницкий,
Выпускник курса «Анимация»
Выпускник курса «Анимация»
Андрей Дубинин,
Выпускник курса «Геймдизайн»
Выпускник курса «Геймдизайн»
Яна Лукиянчук,
Выпускница курса «Моушн дизайн»
Выпускница курса «Моушн дизайн»
Денис Гейко,
Выпускник курса "Композитинг"
Выпускник курса "Композитинг"
Роман Чумак,
Выпускник курса «3D-дженералист»
Выпускник курса «3D-дженералист»
Алина Лютая,
Выпускница курса «Архитектурная визуализация»
Выпускница курса «Архитектурная визуализация»
Александра Горелик,
Выпускница курса «Геймдизайн»
Выпускница курса «Геймдизайн»
Добровский Стас,
Выпускник курса «Анимация»
Выпускник курса «Анимация»
Ольга Никулина,
выпускница курса «Композитинг»
выпускница курса «Композитинг»
Антон Шелюхин,
Выпускник курса «Моушн дизайн»
Выпускник курса «Моушн дизайн»
Чем вы занимались до того, как попали в Scream School?
До Scream School я работал инженером по проектированию фундаментов в условиях вечной мерзлоты. Интересная работа, но меня всегда тянуло в сторону графики, поэтому, после долгих размышлений и анализа школ по изучению компьютерной графики, выбор пал на Scream school.
Что было решающим аргументом в пользу поступления?
Изначально я хотел пройти трехмесячные онлайн-курсы по 3ds Max и даже записался на них, но что-то не сложилось, курс сначала был перенесён, а потом и вовсе отменен. И, в принципе, это даже к лучшему, т.к. к тому времени я уже точно определился, что хочу пройти двухгодичный курс по VFX.
Как проходило обучение?
Обучение проходило в очень интенсивном режиме – было и сложно, и очень интересно, особенно учитывая, что я пришел с нуля, не имея за спиной совершенно никаких знаний в этой области. Были курсовые работы и практические занятия, преподаватели давали очень много ценной информации из личного опыта.
Какими проектами вы занимаетесь в данный момент и как строилась профессиональная деятельность после выпуска?
После выпуска я поработал в нескольких студиях – CG Factory, Piastro, «Да Студия», а также был опыт и работы за границей, в венгерской студии Puppetworks, где я участвовал над созданием эффектов для полнометражного FULL-CG фильма Final Fantasy XV: Kingsglave. В качестве фрилансера я работал с польскими студиями Juice и Platige Image и английской компанией Genesis Flux.
Что можете сказать тем, кто раздумывает, поступать или нет?
Тем, кто в раздумывает, я бы посоветовал учесть, что легко не будет. Будет много самостоятельной работы вне класса, будут бессонные ночи. И если вам действительно это интересно и вы готовы постоянно изучать новое и развиваться – Welcome!
До Scream School я работал инженером по проектированию фундаментов в условиях вечной мерзлоты. Интересная работа, но меня всегда тянуло в сторону графики, поэтому, после долгих размышлений и анализа школ по изучению компьютерной графики, выбор пал на Scream school.
Что было решающим аргументом в пользу поступления?
Изначально я хотел пройти трехмесячные онлайн-курсы по 3ds Max и даже записался на них, но что-то не сложилось, курс сначала был перенесён, а потом и вовсе отменен. И, в принципе, это даже к лучшему, т.к. к тому времени я уже точно определился, что хочу пройти двухгодичный курс по VFX.
Как проходило обучение?
Обучение проходило в очень интенсивном режиме – было и сложно, и очень интересно, особенно учитывая, что я пришел с нуля, не имея за спиной совершенно никаких знаний в этой области. Были курсовые работы и практические занятия, преподаватели давали очень много ценной информации из личного опыта.
Какими проектами вы занимаетесь в данный момент и как строилась профессиональная деятельность после выпуска?
После выпуска я поработал в нескольких студиях – CG Factory, Piastro, «Да Студия», а также был опыт и работы за границей, в венгерской студии Puppetworks, где я участвовал над созданием эффектов для полнометражного FULL-CG фильма Final Fantasy XV: Kingsglave. В качестве фрилансера я работал с польскими студиями Juice и Platige Image и английской компанией Genesis Flux.
Что можете сказать тем, кто раздумывает, поступать или нет?
Тем, кто в раздумывает, я бы посоветовал учесть, что легко не будет. Будет много самостоятельной работы вне класса, будут бессонные ночи. И если вам действительно это интересно и вы готовы постоянно изучать новое и развиваться – Welcome!
