ScreamSchool
(495) 640-3014

MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике

Чем заняться в этом трехмерном мире?

День открытых дверей

Современные идеи и решения для рендеринга

Работа с нерисующим художником

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии

День открытых дверей курса Введение в программирование игр

День открытых дверей подготовительного курса Scream School

Концепт-арт для киноиндустрии

Президент Pixar Джим Моррис в Scream School

Карьера в индустрии постпродакшн

День открытых дверей

Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта

Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы

«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров

Создание анимационного бренда и монетизация сериалов

Монетизация игрового проекта: от теории к практике

Симуляция чуда в рекламной студии

Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх

Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали

Кто такой дизайнер игр

Фильм «Призрак»: от идеи до реализации

Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»

aniMAYtion day'15

The Foundry и FilmLight в Москве

Motion Day 2015

День открытых дверей

Открытая премьера: наша анимация

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Открытая премьера: наша анимация

Открытая премьера: наша анимация

Аниматор — взгляд со стороны

Motion Capture в кино, анимации и играх

Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова

Как я перестал бояться и полюбил делать игры

Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок

Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования

Архитектура Unity-приложений в игровых проектах

Молчаливое испытание

Геймдизайн Serious Games

Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов

Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC

День открытых дверей

The Foundry User Group в Москве

Как правильно организовать постпродакшн полного метра

Создание персонажа для 3D-анимации

Применение 3D-печати в макетировании

Дизайн уровней в Skyforge

Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту

2D-анимация для взрослых

Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта

The Foundry User Group в Москве

Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов

aniMAYtion day

Motion Weekend

День открытых дверей

V-Ray для Maya: погружение

Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»

Концепт-дизайн в 3D

Игровые сценарии

Видеоинфографика: секреты для бизнеса

CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий

Unity Event

Профессия композитинг-артист

День открытых дверей

Buzz-класс Сергея Орловского

Mr. Freeman: история одного персонажа

Технические аспекты геймдизайна

Архитектурная визуализация: как продать свой проект

Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга

Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания

Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars

Ненарративная форма анимации

aniMAYtion day

Разработка квеста: путь от концепции до релиза

Motion Weekend

День открытых дверей

Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты

Раскадровка в анимационном кино

Как устроен бизнес игровой индустрии?

Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа

Game Day

«Шпионская» сборка

День открытых дверей

Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов

Storyboard — пре-визуализация кино

Композитинг — синтез искусства и технологий

Правила создания успешного анимационного фильма

Как создать игру с нулевым бюджетом?

Кинокомпозитинг на практике

Технологии будущего от The Foundry

Мастер-класс от Wacom

aniMAYtion day

Motion Weekend

CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино

Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем

День открытых дверей

Freezelight: история, технология, сферы применения

Stop motion анимация. Теория&Практика.

Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания

Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства

Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением

Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов

Новые тренды в Motion Design

Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.

Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки

Создание анимационного сериала

Houdini online

3ds Max online

Nuke online

Персонаж: как добиться сопереживания

Секреты Макса

Евангелист Maya

Компьютерная графика в кино - how it's done?

Куклы для анимации: секреты создания

День открытых дверей

Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?

Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3

Сколько стоит архитектурная визуализация?

Недетские развлечения

Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата

Final Cut Pro X

Коммерческая визуализация - как зарабатывать?

Встреча с куратором факультета «Анимация»

Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»

Встреча с куратором факультета «Композитинг»

Professional choice

Встреча с куратором факультета «Игровая графика»

Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»

Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»

Разработка игр для мобильных платформ

Технологии визуализации от гуру V-Ray

Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»

Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»

Архитектурная визуализация: искусство и индустрия

Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)

Встреча с N3[ENTRY]DESIGN

Образование в моушн дизайне

Магические знания моушн дизайнера

Фотореализм в компьютерной графике

Плавающая точка в муаре

Моушн дизайн и телевидение

Концепты, сториборды и просто красивые картинки

Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®

Что такое моушн дизайн?

Технологии анимации сериала «Мульт личности»

Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»

Показ мульфильмов

Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion

Встреча с телеканалом «2х2»

Роль аниматора в создании проектов

Техника песочной анимации

«Акелла»: игровая индустрия изнутри

День открытых дверей

Моушн-дизайн: межпрограммные ID

Композитинг как маленькая жизнь

Сториборд в анимации и не только.

Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya

Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.

Maya Online

3ds Max Online

Nuke Online

After Effects Online

Fusion Online

История одного шота: SAVVA

Концепт-арт в игровой графике

Веселая наука

Postproduction choiсe

День открытых дверей

Александр Дорогов: профессия - аниматор

Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»

Александр Паньков: профессия - геймдизайнер

Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения

Как создаются герои?

Драматургия тела и интонация движения

Funtastique

Студия «Град»

CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова

Инфографика и визуальные аллегории

Встреча с кураторами факультетов постпродакшн

Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн

Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!

Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова

День открытых дверей на факультете "Анимация"

Motion design: профессия, индустрия, обучение

Professional choice: кем быть в постпродакшн?

Профессия "Аниматор"

Технологии увлекательной анимации

main road|post: использование Houdini в крупной студии

Cerebro: управление медиа–проектами

Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий

Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино

«Bazelevs»: новое и лучшее

«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.

Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.

Аutodesk Maya Nucleus в Примерах и Задачах.

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

Студия «Град»

Студия «Град» появилась чуть больше года назад, в конце мая 2009. Стартовав в пик кризиса, студия успешно растет и развивается. Сейчас «Град» занимается уникальными для индустрии проектами и не собирается останавливаться на достигнутом.

В рамках презентации представители студии покажут шоурил, расскажут о выполненных проектах, планах на будущее и впечатляющем росте компании.

Вести мастер-класс будут Влад Ткачук (супервайзер, директор студии),  Александр Липилин (координатор проектов, арт-директор студии) и Владимир Лукоянов  (рендер ТД, директор по персоналу).
 

Дата проведения: 30.07.2010

Начало: 19:00

Максимальное количество участников: 60

Место проведения: Набережная Академика Туполева, д. 15, корп. 15

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация