MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике
Чем заняться в этом трехмерном мире?
Современные идеи и решения для рендеринга
Работа с нерисующим художником
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей курса Введение в программирование игр
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали
Фильм «Призрак»: от идеи до реализации
Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»
The Foundry и FilmLight в Москве
Открытая премьера: наша анимация
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Motion Capture в кино, анимации и играх
Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова
Как я перестал бояться и полюбил делать игры
Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок
Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования
Архитектура Unity-приложений в игровых проектах
Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов
Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC
The Foundry User Group в Москве
Как правильно организовать постпродакшн полного метра
Создание персонажа для 3D-анимации
Применение 3D-печати в макетировании
Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту
Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта
The Foundry User Group в Москве
Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов
Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»
Видеоинфографика: секреты для бизнеса
CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий
Mr. Freeman: история одного персонажа
Технические аспекты геймдизайна
Архитектурная визуализация: как продать свой проект
Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга
Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания
Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars
Разработка квеста: путь от концепции до релиза
Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты
Раскадровка в анимационном кино
Как устроен бизнес игровой индустрии?
Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа
Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов
Storyboard — пре-визуализация кино
Композитинг — синтез искусства и технологий
Правила создания успешного анимационного фильма
Как создать игру с нулевым бюджетом?
Технологии будущего от The Foundry
CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино
Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем
Freezelight: история, технология, сферы применения
Stop motion анимация. Теория&Практика.
Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания
Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства
Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением
Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов
Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.
Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки
Создание анимационного сериала
Персонаж: как добиться сопереживания
Компьютерная графика в кино - how it's done?
Куклы для анимации: секреты создания
Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?
Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3
Сколько стоит архитектурная визуализация?
Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата
Коммерческая визуализация - как зарабатывать?
Встреча с куратором факультета «Анимация»
Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»
Встреча с куратором факультета «Композитинг»
Встреча с куратором факультета «Игровая графика»
Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»
Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»
Разработка игр для мобильных платформ
Технологии визуализации от гуру V-Ray
Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»
Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»
Архитектурная визуализация: искусство и индустрия
Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)
Магические знания моушн дизайнера
Фотореализм в компьютерной графике
Концепты, сториборды и просто красивые картинки
Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®
Технологии анимации сериала «Мульт личности»
Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»
Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion
Роль аниматора в создании проектов
«Акелла»: игровая индустрия изнутри
Моушн-дизайн: межпрограммные ID
Композитинг как маленькая жизнь
Сториборд в анимации и не только.
Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya
Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.
Александр Дорогов: профессия - аниматор
Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»
Александр Паньков: профессия - геймдизайнер
Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения
Драматургия тела и интонация движения
CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова
Инфографика и визуальные аллегории
Встреча с кураторами факультетов постпродакшн
Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн
Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!
Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова
День открытых дверей на факультете "Анимация"
Motion design: профессия, индустрия, обучение
Professional choice: кем быть в постпродакшн?
Технологии увлекательной анимации
main road|post: использование Houdini в крупной студии
Cerebro: управление медиа–проектами
Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий
Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино
«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».
Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.
Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.
Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.
Преподаватель онлайн-курсов Артем Ягодин проведет воркшоп по программному пакету Autodesk Maya на стенде Школы на CG Event.
Внимание! Регистрируясь на воркшоп, вы подтверждаете владение программным обеспечением Maya как минимум на базовом уровне.
Дата проведения: 03.12.2011
Начало: 14:30
Максимальное количество участников: 10
Место проведения: