MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике
Чем заняться в этом трехмерном мире?
Современные идеи и решения для рендеринга
Работа с нерисующим художником
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей курса Введение в программирование игр
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали
Фильм «Призрак»: от идеи до реализации
Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»
aniMAYtion day'15
The Foundry и FilmLight в Москве
Открытая премьера: наша анимация
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Motion Capture в кино, анимации и играх
Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова
Как я перестал бояться и полюбил делать игры
Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок
Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования
Архитектура Unity-приложений в игровых проектах
Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов
Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC
The Foundry User Group в Москве
Как правильно организовать постпродакшн полного метра
Создание персонажа для 3D-анимации
Применение 3D-печати в макетировании
Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту
Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта
The Foundry User Group в Москве
Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов
Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»
Видеоинфографика: секреты для бизнеса
CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий
Mr. Freeman: история одного персонажа
Технические аспекты геймдизайна
Архитектурная визуализация: как продать свой проект
Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга
Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания
Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars
Разработка квеста: путь от концепции до релиза
Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты
Раскадровка в анимационном кино
Как устроен бизнес игровой индустрии?
Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа
Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов
Storyboard — пре-визуализация кино
Композитинг — синтез искусства и технологий
Правила создания успешного анимационного фильма
Как создать игру с нулевым бюджетом?
Технологии будущего от The Foundry
CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино
Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем
Freezelight: история, технология, сферы применения
Stop motion анимация. Теория&Практика.
Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания
Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства
Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением
Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов
Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.
Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки
Создание анимационного сериала
Персонаж: как добиться сопереживания
Компьютерная графика в кино - how it's done?
Куклы для анимации: секреты создания
Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?
Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3
Сколько стоит архитектурная визуализация?
Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата
Коммерческая визуализация - как зарабатывать?
Встреча с куратором факультета «Анимация»
Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»
Встреча с куратором факультета «Композитинг»
Встреча с куратором факультета «Игровая графика»
Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»
Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»
Разработка игр для мобильных платформ
Технологии визуализации от гуру V-Ray
Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»
Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»
Архитектурная визуализация: искусство и индустрия
Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)
Магические знания моушн дизайнера
Фотореализм в компьютерной графике
Концепты, сториборды и просто красивые картинки
Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®
Технологии анимации сериала «Мульт личности»
Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»
Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion
Роль аниматора в создании проектов
«Акелла»: игровая индустрия изнутри
Моушн-дизайн: межпрограммные ID
Композитинг как маленькая жизнь
Сториборд в анимации и не только.
Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya
Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.
Александр Дорогов: профессия - аниматор
Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»
Александр Паньков: профессия - геймдизайнер
Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения
Драматургия тела и интонация движения
CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова
Инфографика и визуальные аллегории
Встреча с кураторами факультетов постпродакшн
Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн
Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!
Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова
День открытых дверей на факультете "Анимация"
Motion design: профессия, индустрия, обучение
Professional choice: кем быть в постпродакшн?
Технологии увлекательной анимации
main road|post: использование Houdini в крупной студии
Cerebro: управление медиа–проектами
Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий
Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино
«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».
Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.
Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.
Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.
aniMAYtion day – ежегодное мероприятие Школы компьютерной графики Scream School для аниматоров, режиссеров, продюсеров, а также всех, кто только начинает свой путь в анимации.
Участников ждут выступления представителей ведущих отечественных и зарубежных анимационных студий, а также демонстрации от производителей программного и аппаратного обеспечения.
Формат
• Лекторий с мастер-классами
• Интерактивная зона
Программа лектория
11:00
Вступительное слово куратора факультетов «2D-анимация» и «3D-анимация» Алены Оятьевой

11:15
Путь выпускника

Лектор: Глеб Ясиницкий, выпускник Scream School, аниматор в студии Asymmetric VFX
Тезисы:
• Приветствие.
• Немного о себе (где работал, где учился).
• Почему выбрал эту профессию.
• Важность актерского мастерства для аниматора.
• Особенности актерского обучения для аниматора.
• Пример использования актерского мастерства.
• Советы студентам и начинающим аниматорам.
• Вопросы.
11:45
Использование технологии Motion сapture в производстве современных российских мультфильмов
.jpg)
Лекторы:
Лобанков Сергей, режиссер и специалист Motion сapture (студия Pilot TV), преподаватель актерского мастерства в Scream School
Малёнкина Елена, креативный продюсер проекта «Алиса знает, что делать!» (Bazelevs)
Тезисы:
На таком большом и сложном проекте, как «Алиса знает, что делать!» создавать анимацию вручную не оправдано: слишком долго и дорого. Поэтому мы используем технологию Мotion capture для убыстрения процесса производства и облегчения работы аниматорам. За 3 года мы прошли большой путь и выработали свою технологию производства, о которой и расскажем:
• Чуть-чуть о технологии. Больше о возможностях.
• Pilot TV. Если бы не Александр Татарский...
• Наш метод ‒ отличный. Отличный от других.
• Мокапим не только человеков.
• Разные проекты – разные подходы.
• Мы с «Алисой...» знаем, что делать!
12:35
Штаты.RU: Трудоустройство и рынок труда для аниматоров

Лектор: Николай Давыдов, консультант экспертного рекрутингового агентства Штаты.RU и портала Mediajobs.ru
Тезисы:
• Рынок вакансий и резюме.
• Обзор зарплатных предложений и ожиданий.
• Возможности для начинающих профессионалов на рынке.
12:50
Студия «Паровоз». Многосерийный анимационный сериал: особенности, технологии, возможности (на примере сериала «Ми-ми-мишки»)

Лекторы:
Евгений Головин, креативный продюсер студии «Паровоз», один из авторов идеи сериала
Артур Толстобров, режиссер
Полина Грекова, художник-постановщик
Вячеслав Богданов, супервайзер
Тезисы:
• Эволюция героев.
• Как строится процесс работы: разработка серии, написание сценария, постпродакшн.
• Технологические особенности.
13:50
Перерыв
14:10
За кулисами создания полнометражного анимационного фильма Disney/Pixar «Головоломка»: Творческий метод Pixar Animation Studios
.jpg)
Лектор: Пит Доктер, креативный вице-президент Pixar Animation Studios.
В программе:
• Возникновение идеи фильма.
• Создание фильма: от идеи до реализации.
• Работа над созданием персонажей и локаций.
• Исследования.
Промо-сайт фильма «Головоломка»: http://movies.disney.ru/golovolomka
Внимание: для получения оборудования для синхронного перевода потребуется наличие паспорта.
15:40
«Да-Студия»: От Previs к Анимации

Лектор: Багдасарян Гаянэ, 3D Previs and Layout супервайзер в «Да-Студии», независимый режиссер и аниматор, степень MFA in Animation института кинематографии штата Нью-Йорк, выпускница Animation Mentor и курсов анимации Александра Петрова.
В программе:
• Layout ‒ как много за этим скрывается! В современном кинопроизводстве Layout включает в себя намного больше функций, чем просто расположение персонажей и камеры в сцене.
• Полнометражное анимационное кино «Сергий Радонежский»: путешествие шота от момента его создания до анимации. Создание 3D-аниматика, выделение единицы шота, камера, блокинг, сборка шота для анимации и последующая работа аниматора.
16:25
Wizart Animation: Анимационный сериал YOKO, первый испанско-российский ко-продакшн

Лекторы:
Алексей Медведев, супервайзер по анимации Wizart Animation
Александр Миргородский, исполнительный продюсер сериала YOKO
Тезисы:
• Работа в международной команде. Различия в языке, часовых полюсах и подходе к работе.
• Стилистика анимации. Поиск тонкой грани между лимитированной и плавной анимацией. Выразительная статика и быстрые переходы от позы к позе. Технология анимации лица с использованием текстурных карт.
• Первый российский опыт совместного международного производства в подобном формате. Перспективы развития.
17:10
Main Road|Post: Путь аниматора

Лектор: Александр Липилин, супервайзер анимации Main Road|Post
Тезисы:
Рассказ о работе аниматора в студии постпродакшна, основанный на личном опыте в рекламных и кинопроектах:
• Ожидания и реальность – типичные ошибки новичка.
• Рутина и творчество – борьба с внешними и внутренними ограничениями в работе.
• Пустота между ключами – выразительность анимации в движении или в его отсутствии?
• Вовлеченность и беспристрастность – как перестать волноваться и полюбить свою работу.
• Сила и ответственность – выход из зоны комфорта и границы дозволенного внутри пайплайна и коллектива.
• Развитие и цели – куда ты, тропинка, меня привела / дорога возникает под шагами идущего.
18:10
Перерыв
18:30
Показ «МУЛЬТ в кино»

«МУЛЬТ в кино» – совместное детище компании «Цифровое телевидение ВГТРК» и телеканала «МУЛЬТ». Это уникальный для нашей страны проект, который собрал в один альманах премьерные серии любимых детьми мультсериалов для показа на широком экране почти во всех крупных российских городах. Перед показом вступительное слово скажут продюсеры проекта Иван Кудрявцев и Татьяна Цыварева.
В программе:
«МУЛЬТ в кино. Выпуск 4»
• «Белка и Стрелка. Спортивная команда» (студия «КиноАтис»)
• «Белка и Стрелка. Озорная семейка» (студия «КиноАтис»)
• «Бумажки» (студия «Паровоз»)
• «Ми-Ми-Мишки» (студия «Паровоз»)
• «Фиксики» (студия «Аэроплан»)
• «Лунтик и его друзья» (анимационная студия «Мельница»)
Интерактивная зона
Параллельно с лекционной частью aniMAYtion day в интерактивной зоне с 10:30 и до 18:30 вы сможете протестировать и приобрести по спеццене графические планшеты Wacom. В течение всего мероприятия компания Wacom СНГ будет рада видеть вас на демостенде. Приходите тестировать профессиональное оборудование для аниматоров, дизайнеров, иллюстраторов, 2D- и 3D-художников — интерактивные дисплеи Cintiq и профессиональные планшеты IntuosPro, планшетные ПК Cintiq Companion и перья для iPad-ов Intuos Creative Stylus. Хорошее настроение и компетентные консультации прилагаются.
.jpg)
Школа компьютерной графики Scream School выражает благодарность спонсору aniMAYtion day — компании Wacom.
.jpg)
Регистрация на событие окончена. До встречи на aniMAYtion day!
Дата проведения: 23.05.2015
Начало: 11:00
Максимальное количество участников:
Место проведения: Н. Сыромятническая, 10, стр. 2, 5-й этаж, ауд. B/5-01