ScreamSchool
(495) 640-3014

MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике

Чем заняться в этом трехмерном мире?

День открытых дверей

Современные идеи и решения для рендеринга

Работа с нерисующим художником

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии

День открытых дверей курса Введение в программирование игр

День открытых дверей подготовительного курса Scream School

Концепт-арт для киноиндустрии

Президент Pixar Джим Моррис в Scream School

Карьера в индустрии постпродакшн

День открытых дверей

Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта

Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы

«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров

Создание анимационного бренда и монетизация сериалов

Монетизация игрового проекта: от теории к практике

Симуляция чуда в рекламной студии

Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх

Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали

Кто такой дизайнер игр

Фильм «Призрак»: от идеи до реализации

Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»

aniMAYtion day'15

The Foundry и FilmLight в Москве

Motion Day 2015

День открытых дверей

Открытая премьера: наша анимация

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Открытая премьера: наша анимация

Открытая премьера: наша анимация

Аниматор — взгляд со стороны

Motion Capture в кино, анимации и играх

Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова

Как я перестал бояться и полюбил делать игры

Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок

Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования

Архитектура Unity-приложений в игровых проектах

Молчаливое испытание

Геймдизайн Serious Games

Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов

Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC

День открытых дверей

The Foundry User Group в Москве

Как правильно организовать постпродакшн полного метра

Создание персонажа для 3D-анимации

Применение 3D-печати в макетировании

Дизайн уровней в Skyforge

Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту

2D-анимация для взрослых

Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта

The Foundry User Group в Москве

Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов

aniMAYtion day

Motion Weekend

День открытых дверей

V-Ray для Maya: погружение

Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»

Концепт-дизайн в 3D

Игровые сценарии

Видеоинфографика: секреты для бизнеса

CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий

Unity Event

Профессия композитинг-артист

День открытых дверей

Buzz-класс Сергея Орловского

Mr. Freeman: история одного персонажа

Технические аспекты геймдизайна

Архитектурная визуализация: как продать свой проект

Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга

Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания

Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars

Ненарративная форма анимации

aniMAYtion day

Разработка квеста: путь от концепции до релиза

Motion Weekend

День открытых дверей

Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты

Раскадровка в анимационном кино

Как устроен бизнес игровой индустрии?

Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа

Game Day

«Шпионская» сборка

День открытых дверей

Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов

Storyboard — пре-визуализация кино

Композитинг — синтез искусства и технологий

Правила создания успешного анимационного фильма

Как создать игру с нулевым бюджетом?

Кинокомпозитинг на практике

Технологии будущего от The Foundry

Мастер-класс от Wacom

aniMAYtion day

Motion Weekend

CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино

Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем

День открытых дверей

Freezelight: история, технология, сферы применения

Stop motion анимация. Теория&Практика.

Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания

Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства

Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением

Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов

Новые тренды в Motion Design

Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.

Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки

Создание анимационного сериала

Houdini online

3ds Max online

Nuke online

Персонаж: как добиться сопереживания

Секреты Макса

Евангелист Maya

Компьютерная графика в кино - how it's done?

Куклы для анимации: секреты создания

День открытых дверей

Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?

Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3

Сколько стоит архитектурная визуализация?

Недетские развлечения

Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата

Final Cut Pro X

Коммерческая визуализация - как зарабатывать?

Встреча с куратором факультета «Анимация»

Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»

Встреча с куратором факультета «Композитинг»

Professional choice

Встреча с куратором факультета «Игровая графика»

Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»

Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»

Разработка игр для мобильных платформ

Технологии визуализации от гуру V-Ray

Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»

Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»

Архитектурная визуализация: искусство и индустрия

Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)

Встреча с N3[ENTRY]DESIGN

Образование в моушн дизайне

Магические знания моушн дизайнера

Фотореализм в компьютерной графике

Плавающая точка в муаре

Моушн дизайн и телевидение

Концепты, сториборды и просто красивые картинки

Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®

Что такое моушн дизайн?

Технологии анимации сериала «Мульт личности»

Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»

Показ мульфильмов

Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion

Встреча с телеканалом «2х2»

Роль аниматора в создании проектов

Техника песочной анимации

«Акелла»: игровая индустрия изнутри

День открытых дверей

Моушн-дизайн: межпрограммные ID

Композитинг как маленькая жизнь

Сториборд в анимации и не только.

Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya

Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.

Maya Online

3ds Max Online

Nuke Online

After Effects Online

Fusion Online

История одного шота: SAVVA

Концепт-арт в игровой графике

Веселая наука

Postproduction choiсe

День открытых дверей

Александр Дорогов: профессия - аниматор

Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»

Александр Паньков: профессия - геймдизайнер

Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения

Как создаются герои?

Драматургия тела и интонация движения

Funtastique

Студия «Град»

CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова

Инфографика и визуальные аллегории

Встреча с кураторами факультетов постпродакшн

Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн

Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!

Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова

День открытых дверей на факультете "Анимация"

Motion design: профессия, индустрия, обучение

Professional choice: кем быть в постпродакшн?

Профессия "Аниматор"

Технологии увлекательной анимации

main road|post: использование Houdini в крупной студии

Cerebro: управление медиа–проектами

Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий

Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино

«Bazelevs»: новое и лучшее

«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.

Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.

Аutodesk Maya Nucleus в Примерах и Задачах.

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

aniMAYtion day'15

aniMAYtion day – ежегодное мероприятие Школы компьютерной графики Scream School для аниматоров, режиссеров, продюсеров, а также всех, кто только начинает свой путь в анимации.

Участников ждут выступления представителей ведущих отечественных и зарубежных анимационных студий, а также демонстрации от производителей программного и аппаратного обеспечения.

Формат
• Лекторий с мастер-классами
• Интерактивная зона

Программа лектория

11:00
Вступительное слово куратора факультетов «2D-анимация» и «3D-анимация» Алены Оятьевой


 

11:15
Путь выпускника



Лектор: Глеб Ясиницкий, выпускник Scream School, аниматор в студии Asymmetric VFX

Тезисы:
• Приветствие.
• Немного о себе (где работал, где учился).
• Почему выбрал эту профессию.
• Важность актерского мастерства для аниматора.
• Особенности актерского обучения для аниматора.
• Пример использования актерского мастерства.
• Советы студентам и начинающим аниматорам.
• Вопросы.
 

11:45
Использование технологии Motion сapture в производстве современных российских мультфильмов



Лекторы:
Лобанков Сергей, режиссер и специалист Motion сapture (студия Pilot TV), преподаватель актерского мастерства в Scream School
Малёнкина Елена, креативный продюсер проекта «Алиса знает, что делать!» (Bazelevs)

Тезисы:
На таком большом и сложном проекте, как «Алиса знает, что делать!» создавать анимацию вручную не оправдано: слишком долго и дорого. Поэтому мы используем технологию Мotion capture для убыстрения процесса производства и облегчения работы аниматорам. За 3 года мы прошли большой путь и выработали свою технологию производства, о которой и расскажем:
• Чуть-чуть о технологии. Больше о возможностях.
• Pilot TV. Если бы не Александр Татарский...
• Наш метод ‒ отличный. Отличный от других.
• Мокапим не только человеков.
• Разные проекты – разные подходы.
• Мы с «Алисой...» знаем, что делать!
 

12:35
Штаты.RU: Трудоустройство и рынок труда для аниматоров



Лектор: Николай Давыдов, консультант экспертного рекрутингового агентства Штаты.RU и портала Mediajobs.ru

Тезисы:
• Рынок вакансий и резюме.
• Обзор зарплатных предложений и ожиданий.
• Возможности для начинающих профессионалов на рынке.
 

12:50
Студия «Паровоз». Многосерийный анимационный сериал: особенности, технологии, возможности (на примере сериала «Ми-ми-мишки»)

Лекторы:
Евгений Головин, креативный продюсер студии «Паровоз», один из авторов идеи сериала
Артур Толстобров, режиссер
Полина Грекова, художник-постановщик
Вячеслав Богданов, супервайзер

Тезисы:
• Эволюция героев.
• Как строится процесс работы: разработка серии, написание сценария, постпродакшн.
• Технологические особенности.

13:50
Перерыв

14:10
За кулисами создания полнометражного анимационного фильма Disney/Pixar «Головоломка»: Творческий метод Pixar Animation Studios



Лектор: Пит Доктер, креативный вице-президент Pixar Animation Studios.

В программе:
• Возникновение идеи фильма.
• Создание фильма: от идеи до реализации.
• Работа над созданием персонажей и локаций.
• Исследования.

Промо-сайт фильма «Головоломка»: http://movies.disney.ru/golovolomka
Внимание: для получения оборудования для синхронного перевода потребуется наличие паспорта.

15:40
«Да-Студия»: От Previs к Анимации



Лектор: Багдасарян Гаянэ, 3D Previs and Layout супервайзер в «Да-Студии», независимый режиссер и аниматор, степень MFA in Animation института кинематографии штата Нью-Йорк, выпускница Animation Mentor и курсов анимации Александра Петрова.

В программе:
• Layout ‒ как много за этим скрывается! В современном кинопроизводстве Layout включает в себя намного больше функций, чем просто расположение персонажей и камеры в сцене.
• Полнометражное анимационное кино «Сергий Радонежский»: путешествие шота от момента его создания до анимации. Создание 3D-аниматика, выделение единицы шота, камера, блокинг, сборка шота для анимации и последующая работа аниматора.


16:25
Wizart Animation: Анимационный сериал YOKO, первый испанско-российский ко-продакшн




Лекторы:
Алексей Медведев, супервайзер по анимации Wizart Animation
Александр Миргородский, исполнительный продюсер сериала YOKO

Тезисы:
• Работа в международной команде. Различия в языке, часовых полюсах и подходе к работе.
• Стилистика анимации. Поиск тонкой грани между лимитированной и плавной анимацией. Выразительная статика и быстрые переходы от позы к позе. Технология анимации лица с использованием текстурных карт.
• Первый российский опыт совместного международного производства в подобном формате. Перспективы развития.


17:10
Main Road|Post: Путь аниматора



Лектор: Александр Липилин, супервайзер анимации Main Road|Post

Тезисы:
Рассказ о работе аниматора в студии постпродакшна, основанный на личном опыте в рекламных и кинопроектах:
• Ожидания и реальность – типичные ошибки новичка.
• Рутина и творчество – борьба с внешними и внутренними ограничениями в работе.
• Пустота между ключами – выразительность анимации в движении или в его отсутствии?
• Вовлеченность и беспристрастность – как перестать волноваться и полюбить свою работу.
• Сила и ответственность – выход из зоны комфорта и границы дозволенного внутри пайплайна и коллектива.
• Развитие и цели – куда ты, тропинка, меня привела / дорога возникает под шагами идущего.

18:10
Перерыв

18:30
Показ «МУЛЬТ в кино»



«МУЛЬТ в кино» – совместное детище компании «Цифровое телевидение ВГТРК» и телеканала «МУЛЬТ». Это уникальный для нашей страны проект, который собрал в один альманах премьерные серии любимых детьми мультсериалов для показа на широком экране почти во всех крупных российских городах. Перед показом вступительное слово скажут продюсеры проекта Иван Кудрявцев и Татьяна Цыварева.

В программе:
«МУЛЬТ в кино. Выпуск 4»
• «Белка и Стрелка. Спортивная команда» (студия «КиноАтис»)
• «Белка и Стрелка. Озорная семейка» (студия «КиноАтис»)
• «Бумажки» (студия «Паровоз»)
• «Ми-Ми-Мишки» (студия «Паровоз»)
• «Фиксики» (студия «Аэроплан»)
• «Лунтик и его друзья» (анимационная студия «Мельница»)


Интерактивная зона

Параллельно с лекционной частью aniMAYtion day в интерактивной зоне с 10:30 и до 18:30 вы сможете протестировать и приобрести по спеццене графические планшеты Wacom. В течение всего мероприятия компания Wacom СНГ будет рада видеть вас на демостенде. Приходите тестировать профессиональное оборудование для аниматоров, дизайнеров, иллюстраторов, 2D- и 3D-художников — интерактивные дисплеи Cintiq и профессиональные планшеты IntuosPro, планшетные ПК Cintiq Companion и перья для iPad-ов Intuos Creative Stylus. Хорошее настроение и компетентные консультации прилагаются.



Школа компьютерной графики Scream School выражает благодарность спонсору aniMAYtion day — компании Wacom.

 

Регистрация на событие окончена. До встречи на aniMAYtion day!


 

Дата проведения: 23.05.2015

Начало: 11:00

Максимальное количество участников:

Место проведения: Н. Сыромятническая, 10, стр. 2, 5-й этаж, ауд. B/5-01

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация