ScreamSchool
(495) 640-3014

MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике

Чем заняться в этом трехмерном мире?

День открытых дверей

Современные идеи и решения для рендеринга

Работа с нерисующим художником

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии

День открытых дверей курса Введение в программирование игр

День открытых дверей подготовительного курса Scream School

Концепт-арт для киноиндустрии

Президент Pixar Джим Моррис в Scream School

Карьера в индустрии постпродакшн

День открытых дверей

Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта

Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы

«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров

Создание анимационного бренда и монетизация сериалов

Монетизация игрового проекта: от теории к практике

Симуляция чуда в рекламной студии

Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх

Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали

Кто такой дизайнер игр

Фильм «Призрак»: от идеи до реализации

Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»

aniMAYtion day'15

The Foundry и FilmLight в Москве

Motion Day 2015

День открытых дверей

Открытая премьера: наша анимация

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

Открытая премьера: наша анимация

Открытая премьера: наша анимация

Аниматор — взгляд со стороны

Motion Capture в кино, анимации и играх

Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова

Как я перестал бояться и полюбил делать игры

Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок

Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования

Архитектура Unity-приложений в игровых проектах

Молчаливое испытание

Геймдизайн Serious Games

Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов

Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC

День открытых дверей

The Foundry User Group в Москве

Как правильно организовать постпродакшн полного метра

Создание персонажа для 3D-анимации

Применение 3D-печати в макетировании

Дизайн уровней в Skyforge

Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту

2D-анимация для взрослых

Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта

The Foundry User Group в Москве

Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов

aniMAYtion day

Motion Weekend

День открытых дверей

V-Ray для Maya: погружение

Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»

Концепт-дизайн в 3D

Игровые сценарии

Видеоинфографика: секреты для бизнеса

CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий

Unity Event

Профессия композитинг-артист

День открытых дверей

Buzz-класс Сергея Орловского

Mr. Freeman: история одного персонажа

Технические аспекты геймдизайна

Архитектурная визуализация: как продать свой проект

Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга

Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания

Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars

Ненарративная форма анимации

aniMAYtion day

Разработка квеста: путь от концепции до релиза

Motion Weekend

День открытых дверей

Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты

Раскадровка в анимационном кино

Как устроен бизнес игровой индустрии?

Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа

Game Day

«Шпионская» сборка

День открытых дверей

Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов

Storyboard — пре-визуализация кино

Композитинг — синтез искусства и технологий

Правила создания успешного анимационного фильма

Как создать игру с нулевым бюджетом?

Кинокомпозитинг на практике

Технологии будущего от The Foundry

Мастер-класс от Wacom

aniMAYtion day

Motion Weekend

CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино

Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем

День открытых дверей

Freezelight: история, технология, сферы применения

Stop motion анимация. Теория&Практика.

Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания

Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства

Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением

Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов

Новые тренды в Motion Design

Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.

Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки

Создание анимационного сериала

Houdini online

3ds Max online

Nuke online

Персонаж: как добиться сопереживания

Секреты Макса

Евангелист Maya

Компьютерная графика в кино - how it's done?

Куклы для анимации: секреты создания

День открытых дверей

Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?

Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3

Сколько стоит архитектурная визуализация?

Недетские развлечения

Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата

Final Cut Pro X

Коммерческая визуализация - как зарабатывать?

Встреча с куратором факультета «Анимация»

Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»

Встреча с куратором факультета «Композитинг»

Professional choice

Встреча с куратором факультета «Игровая графика»

Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»

Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»

Разработка игр для мобильных платформ

Технологии визуализации от гуру V-Ray

Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»

Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»

Архитектурная визуализация: искусство и индустрия

Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)

Встреча с N3[ENTRY]DESIGN

Образование в моушн дизайне

Магические знания моушн дизайнера

Фотореализм в компьютерной графике

Плавающая точка в муаре

Моушн дизайн и телевидение

Концепты, сториборды и просто красивые картинки

Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®

Что такое моушн дизайн?

Технологии анимации сериала «Мульт личности»

Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»

Показ мульфильмов

Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion

Встреча с телеканалом «2х2»

Роль аниматора в создании проектов

Техника песочной анимации

«Акелла»: игровая индустрия изнутри

День открытых дверей

Моушн-дизайн: межпрограммные ID

Композитинг как маленькая жизнь

Сториборд в анимации и не только.

Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya

Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.

Maya Online

3ds Max Online

Nuke Online

After Effects Online

Fusion Online

История одного шота: SAVVA

Концепт-арт в игровой графике

Веселая наука

Postproduction choiсe

День открытых дверей

Александр Дорогов: профессия - аниматор

Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»

Александр Паньков: профессия - геймдизайнер

Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения

Как создаются герои?

Драматургия тела и интонация движения

Funtastique

Студия «Град»

CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова

Инфографика и визуальные аллегории

Встреча с кураторами факультетов постпродакшн

Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн

Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!

Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова

День открытых дверей на факультете "Анимация"

Motion design: профессия, индустрия, обучение

Professional choice: кем быть в постпродакшн?

Профессия "Аниматор"

Технологии увлекательной анимации

main road|post: использование Houdini в крупной студии

Cerebro: управление медиа–проектами

Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий

Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино

«Bazelevs»: новое и лучшее

«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.

Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.

Аutodesk Maya Nucleus в Примерах и Задачах.

Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.

GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School

GameDay – ежегодное мероприятие Scream School для игровой индустрии, призванное рассказать о самых громких проектах и тенденциях в области компьютерной графики, анимации и анимационных сериалах, компьютерных игр, устами самих практиков индустрии.

GameDay рассчитан на самую широкую аудиторию и будет интересен всем: от студентов и абитуриентов Школы до ведущих специалистов индустрии.

Лекционная программа:

12:00 Вступительным словом GameDay откроет куратор факультета "Концепт-арт" и арт-директор Allods Team (Mail.ru) - Константин Вавилов.

 

12:15 Путь юного CG-джедая 

В программе лекции:

• Однажды вы осознали, что хотите стать художником в игровой индустрии 
• Scream school - friend or foe?
• Выпустились и что дальше?

О лекторе: Элеонора Абдрахманова, выпускница 2015 года факультета «Концепт-арт», 2d-художник в RJ Games
 

12:35 Жизнь в «Мегаполисе» или локализация игрового проекта с еженедельными апдейтами

All Correct Games расскажут о том, как устроены следующие процессы:

• Локализации игр
• Локализация апдейтов игры
• Локализационное тестирование игр
• Мультиязычная поддержка игрового сообщества
• Рецепт хорошей локализации для разработчиков

О лекторе: 
Дмитрий Антонов, менеджер по локализации All Correct Games
 

13:05 Как сделать игру из 3D-мультика. 

На примере брендов «Маша и Медведь», «Фиксики»:

• Развеем радужные ожидания, расскажем, как все обстоит в реальности
• Расскажем, что выбрать для игры: 3D, 2D или микс? Плюсы и минусы в этом выборе
• Поговорим немного о нюансах и секретах работы с брендами
• Укажем на подводные камни, которые вас ждут на пути «Мультик-Игра»
• Поделимся некоторыми данными своей статистики по детским играм от «КБ Продакшн»
• Покажем конкретные примеры реализации всего того, о чем рассказали

О лекторе: Виталий Козлов – 2 года назад основал студию разработки мобильных приложений полного цикла «КБ Продакшн». До этого более 10 лет нарабатывал опыт в игровой и мобильной индустрии (директор по развитию в "Никита Мобайл" и директор по продукту в «Никита Онлайн»). На текущий момент, студия разработала более 17 игр, из них 10 под своим брендом. Наши партнеры - «Маша и Медведь», «Фиксики», «Белка и Стрелка» и другие. За плечами куча ошибок и нового опыта, большой совместный проект «Фиксифон», с МТС, Фиксиками и компанией Цифропром , более 3,5 млн установок детских брендированных игр, фичеринг игры с Фиксиками на Google Play.

Презентация

13:50 Геймдизайн и продюсирование - гайдлайн из-за кулис

В программе лекции:

 • Роль Гейм дизайнера или Продюсера в проектном пайплайне  
 • Пункт отправления в проекте: начало и динамика процесса с оценкой результатов 
 • Что нужно знать и чем нужно владеть? Как это влияет на результат? 
 • Наиболее частые заблуждения  
 • Ваш главный арсенал и в чём он состоит? Do's & Don'ts и Never ever  
 • Что нужно помнить и о чём нельзя забывать   
 
О лекторе: Екатерина Баранюк, Руководитель отдела Продюсирования и Гейм Дизайна в компании Sperasoft
Презентация

14:50 - 15:30 Перервыв

15:30 Профессия серверного разработчика

Программа лекции:
"В докладе мы окунемся в суровый мир серверной разработки. Поговорим о требованиях к будущим серверщикам, обсудим задачи, возникающие в повседневной жизни, сделаем обзор технологического стека и перспектив с точки зрения заработной платы и возможности трудоустройства."

О лекторе: Вячеслав Никулин, куратор факультетов "Программирование" и "Введение в программирование", ведущий серверный разработчик в Nekki. Занимается бэкендом 5 лет, последние 4 года разрабатывает серверные решения для онлайн-игр и консультирует команды и компании, сталкивающиеся с трудностями в разработке. В компетенции входят проектирование и разработка технических решений, выбор языков, фреймворков и технологий, способных обеспечить требуемую производительность и бесперебойное функционирование, поиск и руководство командой бэкэнд-инженеров.

16:00 Художник в игровой компании: как им стать?

В программе лекции:

• Какие художники нужны игровым компаниям
• Сколько вы стоите сейчас и сколько можете стоить в будущем
• Где вас может найти рекрутер

• Что должно быть в вашем резюме
• Чего не должно быть в вашем резюме?

• Что делать, чтобы стать популярным

 О лекторе: Дарья Карякина, эксперт практики GameDev, ведущий арт-рекрутер агентства Spice Recruitment.
Презентация

16:30 Самый быстрый способ сделать игру на Unity

Тезисы выступления:

• Почему Unity это "ОК"
• Демо с разработкой игры
• Что такое UWP
• Демо со сборкой и развертыванием игры на Windows Phone

О лекторе: Евгений Шкляр, эксперт по стратегическим технологиям Microsoft
 

17:15 Роль продюсера в игровой индустрии

Программа лекции:

• Формализация креативной составляющей
• Эффективное планирование разработки
• Как правильно сформировать команду?
• Бюджетирование разработки
• Фазы разработки
• —pre production —production —post production
• Взаимодействие с партнерами

О лекторе: Роман Поволоцкий, Куратор факультета «Продюсирование онлайн игр"

 

Интерактивная зона

1. Wacom СНГ

В течение всего мероприятия компания Wacom СНГ будет рада видеть вас на демо-стенде, где вы сможете отдохнуть между мастер-классами и лекциями и протестировать профессиональное оборудование для аниматоров, дизайнеров, иллюстраторов, 2D- и 3D-художников — интерактивные дисплеи Cintiq и профессиональные графические планшеты IntuosPro, планшетные ПК CintiqCompanion и перья для iPad-ов Intuos Creative Stylus 2 и Bamboo Fineline 2, а также новинку Bamboo Spark - устройство, которое позволяет придумывать новые идеи и писать заметки на любом типе бумаги, автоматически оцифровывая написанное в реальном времени! 

 

2. Spice Recruitment

В HR-зоне эксперты практики GameDev агентства Spice Recruitment расскажут об открытых вакансиях в российских и зарубежных игровых компаниях.
Вы сможете узнать:

- о вакансиях в индустрии;
- какие специалисты востребованы сейчас, а какие будут востребованы в ближайшие пару лет;

- как составить конкурентоспособное резюме;

- о специфике трудоустройства в конкретные интересные вам компании;

А также задать любые вопросы о карьере в игровой индустрии и договориться о собеседовании, если вы подходите по профилю на одну из открытых вакансий.

Вы можете заполнить анкету и добавить свое резюме в базу соискателей: как только появится подходящая позиция, вы узнаете о ней.

 3. Chingis.VR

Студия "Chingis.VR" продемонстрирует свои новейшие интерактивные VR-проекты для PC (Oculus Rift DK2).

Вы сможете:

• Полетать на космическом истребителе
• Участвовать в ограблении поезда
• Побыть в шкуре дракона
• Покачаться на качелях высотой с 50-этажный дом

Вас ждут незабываемые впечатления!

4. Стена вакансий

 

Стена вакансий – место встречи работодателя и соискателя. Это реальная стена с объявлениями, где можно взять квиток с контактами будущего работодателя. Если в вашей компании есть открытые вакансии и вы хотите донести известие об этом до наших целевых соискателей, то:

• Скачайте и оформите объявление о вакансии (бланк-образец тут)
• Назовите файл именем вашей студии
• Отправьте e-mail c оформленной вакансией по адресу до 17 марта

Вход на мероприятие бесплатный, необходима предварительная регистрация в приведенной ниже форме.

Дата проведения: 19.03.2016

Начало: 11:00

Максимальное количество участников: 200

Место проведения: Аудитория B/5-01

 

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация