ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

  Начало обучения

1 октября 2016 года

Формат обучения
Part time: два или три вечера на буднях (19:00 - 22:10) и один выходной (11:00 - 18:20).
По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.

Длительность курса
  2 года (4 семестра)

Стоимость обучения
 150 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).


   
Даты вступительных собеседований
Июль, август, сентябрь 2016
   

Условия поступления
Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте и успешно пройти собеседование.

Необходимые документы
  Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте)
2 фотографии размером 3х4
Паспорт (предъявляется при подаче документов)

Документ о предыдущем образовании



Подача анкеты-заявления

 

Заполнить анкету-заявление на обучение 

Продюсирование онлайн игр

    Цель курса - расширить область знаний и навыков в области компьютерных и видео игр, дать возможность получить новые компетенции, необходимые для выполнения нового вида профессиональной деятельности и новой квалификации в области продюсирования онлайн игр.

     

    Цель курса

    Программа обучения нацелена на формирование основных профессиональных навыков, знаний и умений продюсера игровой индустрии, который способен разрабатывать собственные игровые концепции и воплощать их в реальные продукты. Ключевым навыком является умение извлекать коммерческий успех из продюсерской деятельности.

    Обучение

    Первый год обучения строится по принципу поступательного освоения всех этапов производства игр на разных платформах для понимания управления процессами, второй год включает обширный курс маркетинга и дистрибуции, командной работе на реальных проектах совместно со студентами смежных факультетов.

    Особенность курса

    Курс построен на проектной работе, создании команды и дает лучшим выпускникам прямой выход в индустрию с разработанными проектами под инвестирование. Основные спецализации: Руководитель проектов, Продюсер игровых проектов, Исполнительный продюсер игровых проектов, Директор по развитию бизнеса.

    Портфолио

    Дипломной работой является разработка и запуск онлайн-игры совместно с геймдизайнерами, программистами и художниками.

    Совместные проекты

    Важной частью обучения являются общие модули игровых факультетов Scream School, где студенты программ Геймдизайн, Программирование, Игровая Графика, Концепт-арт проходят обучение вместе или участвуют в совместных проектах. Все это позволит студентам получить не только знания и навыки специализации, но и научиться работать в команде. Курсовые и дипломные работы также будут являться результатом коллаборации, что позволит иметь в портфолио реализованные игровые проекты.

     

     

    • Основы использования специфики игровых платформ
    • Основы азартных механик
    • Ролевые функции пользователя
    • Основные бизнес показатели проекта
    • Типовые метагеймы
    • Жанровая и сеттинговая специфика игр
    • Процедурное взаимодействие в команде разработки игр
    • Разработка концепции игрового проекта
    • Формирование проектной документации
    • Формирование проектного бюджета
    • Производство MVP (Minimum Viable Product)
    • Разработка презентации игрового проекта
    • Участие в конференциях
    • Подписание контракта на разработку игр
    • Формирование маркетинговых материалов
    • Запуск BETA версии продукта в коммерческую эксплуатацию
    • Работа с профильным медиа
    • Работа со статистикой бизнес показателей проекта

     

     

     

    • Навыки по разработке проектной документации
    • Навыки по разработке концепций онлайн игр
    • Навыки по разработке в PREPRODUCTION, PRODUCTION этапах и эксплуатация проектов в POST PRODUCTION
    • Понимание механизмов продвижения игровых проектов посредством участия в конференциях, маркетинга и вирусных механик
    • Умение использовать различный сеттинг
    • Знание структуры рынка разработки онлайн игр и издателей
    • Знание поведенческих паттернов взаимодействия с игровыми платформами
    • Знание принципов формирования команды разработки онлайн игр
    • Умение создавать/осваивать производственный пайплайн
    • Понимать и оптимально использовать имеющиеся или необходимые производственные мощности для разработки онлайн игры
    • Уметь формировать проектный бюджет и производить его презентацию (защиту) перед инвесторами
    • Знать специфику разработки онлайн игр для социальных сетей, мобильных устройств, Virtual Reality технологий
    • Умение использовать вирусные механики распространения контента
    • Умение использовать поведенческие механизмы в монетизации проектов
    • Знать и использовать ключевые свойства различных игровых жанров
    • Умение запускать проекты с последующим коммерческим успехом

     

     

     

    • Основы использования специфики игровых платформ
    • Основы азартных механик
    • Ролевые функции пользователя
    • Основные бизнес показатели проекта
    • Типовые метагеймы
    • Жанровая и сеттинговая специфика игр
    • Процедурное взаимодействие в команде разработки игр
    • Разработка концепции игрового проекта
    • Формирование проектной документации
    • Формирование проектного бюджета
    • Основы использования специфики игровых платформ
    • Основы азартных механик
    • Ролевые функции пользователя
    • Основные бизнес показатели проекта
    • Типовые метагеймы
    • Жанровая и сеттинговая специфика игр
    • Процедурное взаимодействие в команде разработки игр
    • Разработка концепции игрового проекта

     


     

     

    • Основы использования специфики игровых платформ
    • Основы азартных механик
    • Ролевые функции пользователя
    • Основные бизнес показатели проекта
    • Типовые метагеймы
    • Жанровая и сеттинговая специфика игр
    • Процедурное взаимодействие в команде разработки игр
    • Разработка концепции игрового проекта
    • Формирование проектной документации
    • Формирование проектного бюджета
    • Производство MVP (Minimum Viable Product)
    • Разработка презентации игрового проекта
    • Участие в конференциях
    • Подписание контракта на разработку игр
    • Формирование маркетинговых материалов
    • Запуск BETA версии продукта в коммерческую эксплуатацию
    • Работа с профильным медиа
    • Работа со статистикой бизнес показателей проекта

     

     

    Куратор курса: Поволоцкий Роман



     


    Преподаватели
      Scream School ставит перед собой задачи, решение которых может дать нам возможность начать строить индустриальный подход к анимации.
      – Алена Оятьева, сценарист, режиссёр, продюсер анимационного кино. Исполнительный продюсер анимационных проектов телеканала 2х2.

       

      Новости

      На Дне открытых дверей в Scream School состоялись презентации 5 новых программ

      3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей

      Scream School открывает факультеты по программированию

      Весенние интенсивные курсы

      Мы объявляем набор на весенние интенсивные курсы

      Образовательные программы

      Факультеты

      Интенсивы

      • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
      • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
      • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
      • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

      Справочник профессий

      О школе

      Новости

      Условия поступления

      Комьюнити

      • Livejournal
      • Twitter
      • Youtube
      • Facebook
      • ВКонтакте

      Контактная информация