MotionDay 2016 — ежегодное мероприятие о моушн-дизайне и компьютерной графике
Чем заняться в этом трехмерном мире?
Современные идеи и решения для рендеринга
Работа с нерисующим художником
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Джама Джурабаев: Современный пайплайн в кино-индустрии
День открытых дверей курса Введение в программирование игр
День открытых дверей подготовительного курса Scream School
Президент Pixar Джим Моррис в Scream School
Карьера в индустрии постпродакшн
Разработка презентационных материалов для высокотехнологичного продукта
Профессия VFX-артист: ожидания, реалии, перспективы
«Фарца» с точки зрения VFX и post-продюсеров
Создание анимационного бренда и монетизация сериалов
Монетизация игрового проекта: от теории к практике
Симуляция чуда в рекламной студии
Zeptolab: игры в проектах или проекты в играх
Студия Art3D: Башня Федерация, как мы это сделали
Фильм «Призрак»: от идеи до реализации
Показ фильмов–лауреатов анимационной премии «ИКАР»
The Foundry и FilmLight в Москве
Открытая премьера: наша анимация
GameDAY в Школе компьютерной графики Scream School
Открытая премьера: наша анимация
Открытая премьера: наша анимация
Motion Capture в кино, анимации и играх
Лекция режиссера анимации Леонида Шмелькова
Как я перестал бояться и полюбил делать игры
Видео на фотоаппарат: выбор оборудования для съемок
Multi Constraint – хитрости сетапа без программирования
Архитектура Unity-приложений в игровых проектах
Декодирование матрицы: язык и оружие художника визуальных эффектов
Новинки Premiere Pro СС, After Effects CC и Speedgrade CC
The Foundry User Group в Москве
Как правильно организовать постпродакшн полного метра
Создание персонажа для 3D-анимации
Применение 3D-печати в макетировании
Экшн-сцены «Вия»: от эскиза к финальному шоту
Все возможности визуальных эффектов на примере одного проекта
The Foundry User Group в Москве
Новые горизонты в индустрии визуальных эффектов
Предпремьерный показ мультфильма Хихуса «Как я похудел на 21 грамм»
Видеоинфографика: секреты для бизнеса
CD Projekt RED: от 5 человек до 5 миллионов проданных копий
Mr. Freeman: история одного персонажа
Технические аспекты геймдизайна
Архитектурная визуализация: как продать свой проект
Основы 3D-моделирования и цифрового скульптинга
Концепт-арт игры Disciples III: из истории создания
Производство и выпуск игровых midcore и hardcore проектов на примере шутера Contract Wars
Разработка квеста: путь от концепции до релиза
Работа в игровой индустрии: профессии, требования, зарплаты
Раскадровка в анимационном кино
Как устроен бизнес игровой индустрии?
Cовременные технологии Adobe в области кино, телевидения и интерактивных медиа
Композитинг в Nuke: сборка изображения из пассов
Storyboard — пре-визуализация кино
Композитинг — синтез искусства и технологий
Правила создания успешного анимационного фильма
Как создать игру с нулевым бюджетом?
Технологии будущего от The Foundry
CG Factory: Как создаются спецэффекты в кино
Avid Media Composer 6 - новое поколение монтажных систем
Freezelight: история, технология, сферы применения
Stop motion анимация. Теория&Практика.
Альфа Шоу 4D на Воробьевых горах - секреты создания
Мастер-класс от Adobe Systems: Adobe DPS для цифрового издательства
Мастер-класс от Adobe Systems: Инструменты видеомонтажа на рабочих станциях с аппаратным ускорением
Расчет GI (глобального освещения) для анимации и движущихся объектов
Деформация автомобиля в Maya с помощью nCloth.
Ускорение создания трехмерных сцен за счет современного подхода совмещения 3d и постобработки
Создание анимационного сериала
Персонаж: как добиться сопереживания
Компьютерная графика в кино - how it's done?
Куклы для анимации: секреты создания
Как сделать мультфильм и заработать на нем денег?
Новые возможности композитинга с The Foundry Nuke 6.3
Сколько стоит архитектурная визуализация?
Информационный менеджмент киберспортивного чемпионата
Коммерческая визуализация - как зарабатывать?
Встреча с куратором факультета «Анимация»
Встреча с куратором факультета «Визуальные эффекты»
Встреча с куратором факультета «Композитинг»
Встреча с куратором факультета «Игровая графика»
Встреча с куратором факультета «Моушн дизайн»
Как создается концепт-арт: откровения главного художника «Аватара»
Разработка игр для мобильных платформ
Технологии визуализации от гуру V-Ray
Встреча с куратором факультета «Геймдизайн»
Встреча с куратором факультета «Архитектурная визуализация»
Архитектурная визуализация: искусство и индустрия
Встреча с Евгением Вендровским (студия Rhythm & Hues)
Магические знания моушн дизайнера
Фотореализм в компьютерной графике
Концепты, сториборды и просто красивые картинки
Встреча с Cергеем Шановичем/SHANDESIGN®
Технологии анимации сериала «Мульт личности»
Успех проката «Белка и Стрелка в космосе»
Пластилиновая анимация и другие техники Stop-Motion
Роль аниматора в создании проектов
«Акелла»: игровая индустрия изнутри
Моушн-дизайн: межпрограммные ID
Композитинг как маленькая жизнь
Сториборд в анимации и не только.
Передовые технологии визуализации от компании Chaos Group: V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya
Геймдизайнер free to play. Работа над ошибками.
Александр Дорогов: профессия - аниматор
Встреча с кураторами факультета «Разработка компьютерных игр»
Александр Паньков: профессия - геймдизайнер
Glukoza Production: Производство CG полного метра, проблемы и решения
Драматургия тела и интонация движения
CG Factory: конвеер спецэффектов Александра Горохова
Инфографика и визуальные аллегории
Встреча с кураторами факультетов постпродакшн
Симбиоз SL-Studio: визуальные эффекты и моушн-дизайн
Евгений Вендровский: Rhythm&Hues в гостях у Scream School!
Мастер-класс руководителя студии "Asymmetric VFX" Виктора Лакисова
День открытых дверей на факультете "Анимация"
Motion design: профессия, индустрия, обучение
Professional choice: кем быть в постпродакшн?
Технологии увлекательной анимации
main road|post: использование Houdini в крупной студии
Cerebro: управление медиа–проектами
Телеканал "Дождь" открывает банк вакансий
Студия «ТРИГРАФ»: инновации в нашем кино
«История одного шота: «Особо опасен — пуля в пулю».
Семинар «Postproduction Choice»: Индустрия спецэффектов.
Наука и искусство Ротоскопа: просто о сложном и наоборот.
Освоение пакета «The Foundry Nuke» (Online) — Часть 1.
Показ конкурсной программы Открытого российского фестиваля анимационного кино в Суздале.

20-й Открытый российский фестиваль анимационного кино в Суздале, арт-объединение CoolConnections и школа компьютерной графики Scream School представляют фестивальные показы «Открытая премьера: Наша анимация». Фестиваль в Москве стартует одновременно с фестивалем в Суздале и завершится в день, когда профессиональное жюри назовет победителей.
В программе показов – лучшие работы российских аниматоров за последний год, в том числе новый фильм призера Суздаля-2014 Леонида Шмелькова «Очень одинокий петух», фильм-участник Берлинале-2015 «Почему банан огрызается» Светланы Разгуляевой, фильм Константина Бронзита «Мы не можем жить без космоса», получивший уже многочисленные награды на международных смотрах, и другие работы молодых и заслуженных режиссеров.
О фестивальных показах
Открытый российский фестиваль анимационного кино известен всем, кто работает в индустрии мультфильмов. Ежегодно аниматоры-профессионалы и студенты профильных учебных заведений собираются на площадке фестиваля, чтобы показать свои новейшие работы соратникам по «мультцеху».
Каждый автор стремится завершить свой фильм к началу отбора. Ведь показ в конкурсной программе фестиваля – уже шаг к победе и профессиональное признание фильма.
«Открытая премьера» – это уникальная возможность увидеть все лучшее, что создали российские аниматоры за прошлый год. Впервые в истории российской анимации путь к широкому зрителю начинается прямо с фестивального экрана. География показов обширна: Москва, Санкт-Петербург, Владимир, Новосибирск, Челябинск, Оренбург и даже белорусский Могилев! По самым предварительным подсчетам, на премьерные показы смогут попасть более 7 тысяч зрителей.
В каждом городе, где пройдет «Открытая премьера», зрители выберут лучший фильм. Картина, набравшая наибольшее количество голосов, получит специальный приз фестиваля.
19 марта, четверг
19:30
Программа «Чужой среди айсбергов» 6+, 56 мин.
1. «Девятый вал», режиссер Алексей Туркус
2. «Братья Люмьер», режиссер Дмитрий Куприянов
4. «Чужой среди айсбергов», режиссер Андрей Соколов
5. «Цветочница», режиссер Ринат Газизов
6. «Таинственные черепки», режиссер Дмитрий Семенов
7. «Про солдата», режиссер Валентин Телегин
Также 18 марта пройдет показ программы «Чужой среди айсбергов» 6+ (56 мин.), а 21 марта – «Почему банан огрызается» 6+ (88 мин.), «Сколько лап у собаки» 0+ (53 мин.), «Летающий мальчик» 6+ (58 мин.), «Чужой среди айсбергов» 6+ (56 мин.), «Почему банан огрызается» 12+ (73 мин.).
Описание программ
КОНКУРС СТУДЕНЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ
КОНКУРС ДЕБЮТНЫХ ФИЛЬМОВ
КОНКУРС КОРОТКОМЕТРАЖНЫХ ФИЛЬМОВ
КОНКУРС СЕРИАЛОВ
КОНКУРС ПРИКЛАДНОЙ АНИМАЦИИ
ВНЕКОНКУРСНАЯ ПРОГРАММА
Дополнительная информация о фильмах и фестивале:
www.suzdalfest.ru
www.coolconnections.ru
Вход на показ бесплатный. Необходима предварительная регистрация, количество мест ограничено.
Дата проведения: 19.03.2015
Начало: 19:30
Максимальное количество участников: 80 мест
Место проведения: Н. Сыромятническая, 10, стр. 2, 5-й этаж, кинозал