Курс обучения по специальности «Визуальные эффекты» универсален по своей своей структуре и содержанию. Так как профессия специалиста по визуальным эффектам находится на стыке производства и искусства и требует целого ряда противоположных по своей сути навыков в художественных и естественных науках и дисциплинах, таких, как математика, физика, программирование, пространственное мышление, монтаж, композиция, операторское искусство, основы анатомии, рисунка и композитинга, то программа курса направлена на формирование специалиста широкого профиля, включающий не только изучение инструментария и практики производства 3d-графики, визуальных эффектов, композитинга, но и ряда специализированных блоков обучения операторскому искусству, сценарному мастерству, художественной подготовки и разнообразных технических дисциплин.
Цель курса
Подготовить специалиста начального уровня, обладающего теоретическими знаниями и практическими навыками, необходимыми для работы в должности специалиста по трехмерной графике, анимации и визуальным эффектам в постпродакшн-студии (кино, ТВ-реклама, анимация, видеоигры).
Задачи курса
1. Обеспечить студентов необходимым набором теоретических знаний в следующих областях:
— основы компьютерной графики
— композиция
— рисунок
— живопись
— фотография
— свет и цвет
— операторское искусство
— драматургия
— режиссура
— монтаж
— цветокоррекция
— процесс производства кино-, видео-, анимационных фильмов и компьютерных игр
2. Дать студентам необходимый набор практических навыков:
— приемы работы с пакетами 3D графики (на основе Autodesk Maya)
— использование основных инструментов "смежных" пакетов производства (Autodesk 3D studio MAX, Match Mover, After Effects, Nuke и др.)
— полный цикл производства визуального контента с использованием трехмерной графики, включая моделирование, текстурирование, анимацию
— погружение в процесс реального производства: планирование, коллективная работа, работа с дейлизами, отчеты, показы и обсуждение результатов;презентация финальных результатов
3. Предоставить студентам возможность опробовать полученные знания и навыки на реальных задачах в ходе выполнения курсовых и дипломного проектов:
Образовательный процесс включает посещение съемочных площадок для изучения процессов и особенностей кинопроизводства, участие в ряде крупных кинопроектов и прохождение практики в ведущих постпродакшн-студиях России. К процессу обучения привлечены режиссеры и супервайзеры студий, ведущие специалисты индустрии и профессиональные кураторы. В структуре курса реализованы системы контроля квалификации, промежуточных экзаменов и индивидуальной коррекции процесса занятий.
Теоретическая часть
1. Развитие компьютерной графики. Исторический экскурс.
2. Введение в специальность - 1.
Технические основы компьютерной графики. Понятие о 3D и 2D пространствах. Типы поверхностей. Визуализация виртуального пространства. Векторные и растровые изображения. Каналы прозрачности и глубины. Инструменты и термины 2-x и 3-x мерной компьютерной графики
3. Производственные процессы с использованием компьютерной графики.
4. Введение в специальность - 2.
Специальности и специализации.
5. Основы композиции.
6. Работа на съемочной площадке и операторское искусство.
Характеристики и виды камер. Посещение съемочного павильона.
7. Введение в специальность - 3.
Обзор пакетов 3-х мерной компьютерной графики ( Autodesk 3D MAX, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Side Effects Houdini, NewTek Lightwave , Nex Limit Realflow и так далее).
8. Посещение постпродакшн-студии.
9. Основы сценарного искусства.
10. Введение в специальность - 4.
Обзор основных пакетов визуализации (Mental ray, PRman, Vray, Maxwell, Mantra и так далее).
11. Основы режиссуры.
12. Введение в специальность - 5.
Обзор основных пакетов композитинга и монтажа ( Adobe After Effects, Adobe Premier, Apple Shake, The Foundary Nuke, Sony Vegas, Apple Final Cut и так далее).
13. Работа Digital Intermediate и цветокоррекция.
Посещение студии DI.
14. Введение в специальность - 6.
Основы матчмувинга и обзор основных пакетов ( Autodesk MatchMover, 2D3 Boujou, The Pixel Farm PFTreck, и так далее).
15. Презентация результатов работы.
Основы создания портфолио.
Практическая часть
1. Основы композиции, рисунка и фотографии.
Натюрморт, пейзаж, портрет, репортаж и так далее. Скетчи и раскадровки.
2. Базовый курс 3D-1.
Моделирование с использованием сплайновых, полигональных и иерархических поверхностей.
3. Базовый курс 3D-2.
Текстурные координаты и текстурирование трехмерных моделей.
4. Базовый курс композитинга - 1.
Иерархия слоев, анимация, цветокоррекция, глубина, дефокус и так далее).
5. Базовый курс 3D-3.
Анимация : по ключевым кадрам, иерархическая, процедурная.
6. Базовый курс 3D-4.
Материалы, освещение и рендеринг.
7. Базовый курс компоузитинга-2.
Мэтпаинтинг и прекомпоуз.
8. Матчмувинг.
Практические занятия.

Куратор курса: Токояков Дмитрий
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день. Мы хотим дать практическое образование тем, кто реально заинтересован в освоении новой профессии, тем, кто не только хочет прослушать короткий курс о том, как устроен очередной сложный пакет для производства спецэффектов, а желает вникнуть в суть рабочего процесса, изучить терминологию и начать работать. Идея в том, что важно уметь что-то делать, а не только знать, как устроен тот или иной инструмент для производства компьютерной графики. Курсы Scream School строятся не на знании кнопок, а на наборе задач, встречающихся в нашей индустрии. Естественно, что выполнение этих задач производится с помощью различных программных инструментов, которые придется изучать, но изучать их не сами по себе, как набор меню, а как средства для выполнения конкретных работ.
– Сергей Цыпцын, генеральный директор "CG-Event"