ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

 Начало обучения
1 октября 2014 года.



Длительность курса
  2 года (4 семестра).



Формат обучения
Part time: 16 часов обучения в неделю (2 вечера и один выходной). По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.



Стоимость обучения
 115 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).


   
Даты вступительных собеседований
19 июля
23 августа
13 сентября
Время собеседования назначается индивидуально в промежутке c 11:00 до 19:00.



Условия поступления
Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте, представить портфолио и успешно пройти собеседование.



Требования к портфолио
Рисунок, 2D/3D-графика. Листы разработки героя с оружием, противостоящих ему монстров (слабый, сильный и босс), а также 3 скетча локаций, где происходит действие.

Концепт-арт

  • ФАКУЛЬТЕТ «КОНЦЕПТ-АРТ»

    Куратор курса Константин Вавилов о профессии концепт-художника, программе обучения и требованиях индустрии.

Концепт-художник — ключевая художественная профессия в компьютерной графике. Специалисты выполняют задачу разработки общего стиля и отдельных его частей: персонажей, существ, техники, окружения.

Успешный концепт-артист должен обладать самыми разносторонними навыками и знаниями:

  • Уметь рисовать геометрию/технику/органику;
  • Знать анатомию человека/животных (уметь интерпретировать их);
  • Уметь рисовать в различных стилях/техниках;
  • Уметь быстро рисовать (очень быстро);
  • Знать и использовать законы композиции, гармонизации цветов, пластические и ритмические приемы;
  • Понимать стили и структуру проектов;
  • Осваивать производственный пайплайн;
  • Создавать дизайн в соответствии с поставленной задачей;
  • Анализировать/сравнивать/улучшать свою и чужую работу;
  • Выдавать сотни отличных вариантов решения одной задачи;
  • Уметь создавать привлекательную картинку (рендер);
  • Использовать и создавать свою визуальную библиотеку;
  • Уметь общаться и работать в команде художников и с другими командами (3D, аниматоры и т.д.);
  • Уметь подать/презентовать/продать себя/свою работу.

Цель курса

Программа обучения нацелена на формирование основных профессиональных навыков, знаний и умений художника/дизайнера для игровой и анимационной индустрии, который способен решать концептуальные задачи визуализации.

Обучение

Обучение по специальности «Концепт-арт» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр и анимации.

Преподаватели

Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, анимационные студий, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.

Портфолио

За время обучения студенты разрабатывают концепты для игр разного формата, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов.

Преимущества курса

Двухлетняя программа позволит студентам получить навыки и опыт ведущих концепт-художников и арт-директоров индустрии и создать индвидуальное портфолио. Благодаря работе Центра Карьеры студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в крупнейших российских игровых студиях.
 

Общие дисциплины:
Основы рисунка
Скетчинг
Анатомия человека
Композиция
История искусств и стилей
Photoshop, базовый курс (1)
Основы цифрового рисунка (1)
История развития индустрии, история игр (1)
Обзор технологий и игровых платформ (1)
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей (1)

Профильные дисциплины:
Инструменты генерации идей (1)
Пайплайн создания дизайна для гейм индустрии (1)
Работа с референсами / создание мудборда
Концепт дизайн «Введение»
Анализ дизайна «Введение»
Оформление концептов
Создание портфолио

Результаты семестра:
Курсовая по композиции
Курсовая по анатомии
Курсовая по рисунку
Исследование по истории искусств и стилей
Презентация создания дизайна одного персонажа в соответствии с производственным пайплайном
300 скетчей
результаты дополнительных заданий

* цифра 1 означает, что предмет идет только 1 семестр) 

Общие дисциплины:
Основы рисунка
Анатомия человека
Анатомия животных (1)
Скетчинг
История искусств и стилей
Работа с референсами / создание мудборда
Дизайн FX
Теория цвета (1)
Перспектива (1)
Основы формы и света (1)
История костюма (1)
Оформление концептов

Профильные дисциплины:
Стили и техники (1)
Сторителинг
Дизайн персонажей
Дизайн существ
Дизайн техники
Дизайн пропсов
Дизайн окружения
Анализ дизайна
Создание портфолио

Результаты семестра:
Курсовая по композиции
Курсовая по анатомии
Курсовая по рисунку
Курсовая по теории цвета
Курсовая по перспективе
Курсовая по основам формы и света
Исследование по истории искусств и стилей
Презентация создания дизайна 8 персонажей, 4 тех-объектов, 10 пропсов, 4 эскизов окружения, 6 FX, в соответствии с производственным пайплайном, в нескольких стилях
500 скетчей
Результаты дополнительных заданий
 

Общие дисциплины:
Скетчинг
История искусств и стилей
Принципы анимации
Профильные:
Дизайн интерфейсов
Сторителинг
Дизайн персонажей
Дизайн существ
Создание систем развития дизайна
Дизайн техники
Дизайн FX
Дизайн пропсов
Дизайн окружения
Анализ дизайна / продуктов
Создание портфолио

Технические дисциплины:
Основы Maya
Основы Zbrush
PR

Результаты семестра:
Курсовая по дизайну интерфейсов
Курсовая по сторителингу
Две 3D модели простых объектов
Презентация создания дизайна линейки развития персонажей, линейки армии, 6 тех-объектов, 10 пропсов, 6 эскизов окружения, 6 FX, в соответствии с производственным пайплайном, в нескольких стилях
Презентация портфолио созданного за 1,5 года
500 скетчей
Результаты дополнительных заданий

 

Профильные дисциплины:
Дизайн персонажей
Дизайн существ
Создание систем развития дизайна
Дизайн техники
Дизайн пропсов
Дизайн окружения
Анализ дизайна / продуктов
Создание портфолио
PR

Результаты семестра:
Дизайн фейкшота игры в выбранном сеттинге и стиле, с набором персонажей (3+) и монстров (10+) с необходимым оружием и FX, нескольких эскизов локации (3+), и весь необходимый набор концептов зданий и пропсов для создания локации. Также 2 варианта интерфейса игры. Все в соответствии с производственным пайплайном.
Презентация финального портфолио за период обучения. 

Общие дисциплины:
Основы рисунка
Скетчинг
Анатомия человека
Композиция
История искусств и стилей
Photoshop, базовый курс (1)
Основы цифрового рисунка (1)
История развития индустрии, история игр (1)
Обзор технологий и игровых платформ (1)
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей (1)

Профильные дисциплины:
Инструменты генерации идей (1)
Пайплайн создания дизайна для гейм индустрии (1)
Работа с референсами / создание мудборда
Концепт дизайн «Введение»
Анализ дизайна «Введение»
Оформление концептов
Создание портфолио

Результаты семестра:
Курсовая по композиции
Курсовая по анатомии
Курсовая по рисунку
Исследование по истории искусств и стилей
Презентация создания дизайна одного персонажа в соответствии с производственным пайплайном
300 скетчей
результаты дополнительных заданий

* цифра 1 означает, что предмет идет только 1 семестр) 

Куратор курса: Вавилов Константин


Преподаватели
Я мечтал увидеть это с детства - место, где учат делать компьютерные игры. Здесь все направлено на создание комфортных условий для обучения, а глубину погружения в процесс регулируют ученики. И я очень рад возможности принять участие в образовательном процессе, сделать его еще лучше.
– Константин Вавилов, концепт-художник, Mail.ru Games
Новости

Собеседования второго потока

Выставка лучших проектов студентов и выпускников

Призовые места на конкурсе «МедиаБренд 2014»

«Живой проект» с «Кастой»

Конкурс грантов завершен