Цель курса
Курс ставит своей целью выпуск конкурентноспособных профессионалов в области моушн-дизайна.
Задачи курса
Обеспечить студентов набором теоретических знаний и практических навыков, которые позволят создавать следующие работы:
— Полный пакет оформления телевизионной программы
— Оформление промо телевизионного продукта
— Создание моушн-графики для рекламного ролика
— Создание корпоративного видео и моушн-инфографики
— Создание графики для музыкального видео
— Создание титров для кинофильма
— Изготовление графики для сцены, интерактивной инсталляции и работа с новыми медиа.
Студенты, прошедшие курс, приобретают следующие умения и навыки:
Технические навыки
— Владение программными продуктами
— Умение находить и обрабатывать большие объёмы информации, пользоваться информационными ресурсами и поддерживать их в актуальном состоянии
— Знание и понимание форматов файлов, разрешений, носителей, технических возможностей и ограничений
— Практические навыки работы в команде. Понимание своей роли на конкретном проекте
— Понимание структуры проекта и принципов распределение работы между участниками процесса
Творческие навыки
— Находиться в курсе последних технологий и инструментов в области моушн-дизайна
— Работа с брифом
— Умение предложить и развить идею
— Умение составить майндмэп, провести мозговой штурм, владение разнообразными техниками коллективной разработки проектов
— Презентация и самопрезентация, сдача работы клиенту
— Умение произвести reverse engineering любого ролика
— Системный анализ достоинств и недостатков своей работы
— Развитое латеральное (креативное) мышление
— Управление проектом, взаимодействие с продюсером и арт-директором
— Практические навыки продаж, работа с возражениями, кейсы.
Практика
Вся работа по практической части разделена на брифы разной продолжительности, от дневных до семестровых. Каждый выполненный бриф является одновременно и формой аттестации студента, и готовой работой для будущего портфолио. Все практические занятия проводятся на базе специализированной студии, имеющей технические ресурсы — цифровые фото- и видеокамеры, комплект света, компьютеры, оснащённые необходимым программным обеспечением — для реализации практически любой идеи.
Процесс обучения построен на максимально плотной интеграции студентов в ту среду, в которой в дальнейшем им предстоит работать. Посещение студий дизайна и съёмочных площадок, прохождение практики в ведущих студиях России. Задания для студентов составлены по реальным брифам, к работе над которыми привлечены режиссёры, арт-директора и дизайнеры ведущих студий и телеканалов, профессиональные преподаватели.
Выполненные за время обучения работы собираются студентом в шоурил, который традиционно является подтверждением его квалификации и главным условием для встречи с работодателем. Особое внимание уделяется комплексному подходу к решению любой задачи, которая может возникнуть перед моушн-дизайнером.
Программные инструмены:
Дисциплины:

Куратор курса: Куренков Артём
На мой взгляд, специалист должен обладать широкой базой знаний, охватывающей как теоретические, так и практические стороны работы индустрии в целом. Мало досконально знать все «кнопки» своего любимого макса, майа, нюка, гудини и т.д. Такие знания дают возможность решать только стандартные задачи, но это не более, чем ремесло. Профессия начинается там, где заканчивается стандарт, и творчество невозможно без самого широкого спектра знаний. Это и физика, и математика, теория композиции, анатомия, биомеханика, рисунок, теория монтажа и многое другое, совершенно необходимое профессианалу и совершенно бессмысленное с точки зрения ремесленника. Мои личные пожелания — чтобы деятельность Scream School была эффективной, полезной и, конечно, популярной.
– Владимир Забелин, ЗD дизайнер, аниматор, преподаватель Scream School