ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Начало обучения
 1 октября 2015 года.



Длительность курса
2 года (4 семестра).



Формат обучения
Part time: два или три вечера на буднях (19:00 - 22:10) и один выходной (11:00 - 18:20).
По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.



Стоимость обучения
 125 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).


  
Даты вступительных собеседований
Набор на 2015 год закрыт.



Условия поступления
Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте, представить портфолио и успешно пройти собеседование.



Требования к портфолио
1. Работы, демонстрирующие навыки владения академическим рисунком;
2. Работы, демонстрирующие навыки создания рисунка/графики в 2D-редакторах (Photoshop / Illustrator и др.) или моделирования в 3D-пакетах (Maya / 3ds Max и др.);
3. Анимационные работы (если есть).

3D-анимация и моделинг

  • ФАКУЛЬТЕТЫ «2D-АНИМАЦИЯ» И «3D-АНИМАЦИЯ»

    Куратор и ведущие преподаватели факультетов «2d-анимация» и «3d-анимация» рассказывают о профессии, требованиях индустрии, учебной программе и дипломных проектах.

Двухлетняя программа обучения рассчитана на подготовку специалистов по направлениям 3D-аниматор и 3D generalist для работы в сферах анимации, кино, компьютерных игр и рекламы.

На первом курсе студенты изучают основы 3D-анимации, моделинга, риггинга, динамики, а так же занимаются рисунком, скетчингом, концепт-артом и фотографией.

На втором году обучения студенты выбирают одну из двух специализаций: 3D-аниматор или 3D generalist:

- Основной фокус занятий аниматоров на втором курсе – работа с трехмерной анимацией, скетчинг и актерское мастерство. Студенты также изучают сторибординг, основы монтажа, введение в режиссуру и техники пластилиновой, кукольной и песочной анимации.

- Программа подготовки 3D generalist включает в себя продвинутые курсы созданию окружения и скульптингу персонажей, текстурированию, динамике, скриптингу, композитингу и визуализации в Vray, Arnold и Renderman.

Обучение проходит под руководством ведущих российских аниматоров и специалистов компьютерной графики, каждый из которых дает не только необходимые в профессии навыки, но и делится собственным уникальным опытом. Практические занятия на курсе проходят на материалах российских анимационных проектов. Все это позволяет студентам создавать конкурентоспособное портфолио и успешно трудоустраиваться в индустрии.

Дипломной работой для выпускников факультета является сцена из анимационного фильма или сериала, находящегося в производстве, или короткий метр, разработанный студентами. Для проекта студенты направления 3D generalist готовят весь объем 3D-графики, а аниматоры занимаются непосредственно оживлением персонажей и работой с виртуальной камерой.

Благодаря работе Центра по связям с индустрией, студенты участвуют в мастер-классах российских и зарубежных представителей анимации и посещают ведущие анимационные студии. Студентам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка по специальности.

* - широкопрофильный специалист компьютерной графики, занимающийся как моделингом, скульптингом, текстурированием, так и динамикой, программированием и финальной визуализацией.

 

I семестр:
История CG и VFX
Основы CG
3D-моделинг
Рисунок
Фотография

II семестр:
Анимация в 3D
Визуализация
Основы Maya Rigging
Скетчинг
Основы Maya Dinamics
Основы 3ds Max
Концепт-арт: создание персонажей
Работа над курсовым проектом
 

III семестр:
Принципы классической анимации в 3D
Скульптура/Скетчинг
Основы Монтажа
Сторибординг
Актерское мастерство
Саунд-дизайн
Мастер-классы

IV семестр:
Принципы классической анимации в 3D
Скульптура/Скетчинг
Кукольная анимация
Режиссура и драматургия
Пластилиновая анимация
Актерское мастерство/Motion capture
Песочная анимация
Сторибординг
Мастер-классы
История анимации
Дипломный проект
 

III семестр:
Создание окружения
Основы Python
Rigging (настройка мышечной системы, фейсриг)
Maya Dinamics
Моделирование в Houdini
Семестровый проект
Vray
Анимация. Часть 2 (простые циклы, работа с мокап)

IV семестр:
Математика CG
Создание персонажей
Моделинг
Создание hair/fur
Real Flow
Mantra
Golaem
Maya Renderman
Монтаж
Композитинг
Дипломный проект
 

I семестр:
История CG и VFX
Основы CG
3D-моделинг
Рисунок
Фотография

II семестр:
Анимация в 3D
Визуализация
Основы Maya Rigging
Скетчинг
Основы Maya Dinamics
Основы 3ds Max
Концепт-арт: создание персонажей
Работа над курсовым проектом
 

Куратор курса: Оятьева Алена


Преподаватели
Scream School ставит перед собой задачи, решение которых может дать нам возможность начать строить индустриальный подход к анимации.
– Алена Оятьева, сценарист, режиссёр, продюсер анимационного кино. Исполнительный продюсер анимационных проектов телеканала 2х2.
Новости

Весенние интенсивные курсы

Мы объявляем набор на весенние интенсивные курсы

Расписание зимних интенсивов

Летние интенсивы Scream School

Зарубежные киношколы в Scream School

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация