Цель курса
Программа курса направлена на подготовку конкурентоспособных профессионалов, которые смогут успешно развиваться в любой области моушн дизайна.
Задачи курса
Обеспечить студентов набором теоретических знаний и практических навыков всего цикла производства графического контента следующих продуктов:
— Полный пакет оформления телевизионной программы
— Оформление промо телевизионного продукта
— Моушн-графика для рекламного ролика
— Моушн-инфографика для корпоративного видео
— Графика для музыкального видео
— Титры для фильма
— Изготовление графики для сцены/интерактивной инсталляции и работа с новыми медиа.
Студенты, прошедшие курс, приобретают следующие умения и навыки:
Технические навыки
— Владение программными продуктами;
— Умение находить и обрабатывать большие объёмы информации, пользоваться информационными ресурсами и поддерживать их в актуальном состоянии;
— Знание и понимание форматов файлов, разрешений, носителей, технических возможностей и ограничений;
— Практические навыки работы в команде. Понимание своей роли на конкретном проекте;
— Понимание структуры проекта и принципов распределение работы между участниками процесса.
Творческие навыки
— Находиться в курсе последних технологий, инструментов, тенденций и стилистических решений в области моушн дизайна;
— Понимание технических и художественных принципов создания ролика и умение при необходимости воссоздать технологическую цепочку производства;
— Умение донести до зрителя идею, информацию или сообщение средствами моушн-дизайна;
— Навык работы с брифом;
— Умение предложить и развить идею, пользуясь инструментами и методами разработки проектов;
— Умение произвести reverse engineering любого ролика;
— Умение провести системный анализ достоинств и недостатков своей работы;
— Навык управления проектом, взаимодействия с продюсером/менеджером/арт-директором;
— Презентация работы клиенту, самопрезентация.
Практика
Вся работа по практической части разделена на брифы разной продолжительности, от дневных до семестровых. Каждый выполненный бриф является одновременно и формой аттестации студента, и готовой работой для будущего портфолио. Все практические занятия проводятся на базе специализированной студии, имеющей технические ресурсы — цифровые фото- и видеокамеры, комплект света, хромакей, компьютеры, оснащённые необходимым программным обеспечением — для реализации практически любой идеи.
Благодаря работе Центра по связям с индустрией процесс обучения построен на максимально плотной интеграции студентов в ту среду, в которой в дальнейшем им предстоит работать. Задания для студентов составлены по реальным брифам, к работе над которыми привлечены арт-директоры и дизайнеры ведущих студий и телеканалов, профессиональные преподаватели.
Выполненные за время обучения работы собираются студентом в шоурил, который традиционно является подтверждением его квалификации и главным условием для встречи с работодателем. Особое внимание уделяется комплексному подходу к решению любой задачи, которая может возникнуть перед моушн-дизайнером.
Преимущества курса
Двухлетний курс позволит освоить инструментарий профессии, получить опыт ведущих моушн-дизайнеров и арт-директоров индустрии, сформировать индивидуальное портфолио на базе реальных брифов. В дополнение к программе курса студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных специалистов, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка на ведущих телеканалах и студиях моушн-дизайна.
Разделы изучения программных пакетов:

Куратор курса: Остриков Илья
Scream School — это то, что вселяет в меня уже даже не надежду, а уверенность в наличии нормального эффективного профессионального образования в области компьютерной графики в России. Это не курсы владения софтом, а именно школа в полном смысле этого слова.
|
– Павел Борейко, креативный директор телеканала «Россия 24» и студии VizArt, арт-директор телеканала «Москва 24».
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»