Программа факультета предоставляет возможность ознакомиться со всем спектром специализаций художников, занятых в непосредственном производстве игровой графики (а также выбрать основную специализацию для углубленного освоения) и направлена на комплексную подготовку студентов для работы в арт-отделах компаний по разработке игр.
Обучение
Обучение по специальности «Игровая графика» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр.
Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей геймдева, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.
Портфолио
За время обучения студенты разрабатывают концептов для игр разного формата, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов. В качестве дипломной работы студенты разрабатывают полноценный игровой уровень.
Преимущества курса
Двухлетняя программа позволит студентам получить навыки и опыт ведущих 3D-художников и арт-директоров индустрии и создать индвидуальное портфолио. Благодаря работе Центра по связям с индустрией студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в крупнейших российских игровых студиях.
Игровая индустрия
История развития индустрии, история игр
Обзор технологий и игровых платформ
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей
Процесс разработки графики для игр
Обзор ПО для производства игровой графики
Обзор инструментов для командной работы
Введение в концепт-арт
Рисунок
История искусств, стилей
Введение в игровой 2D-контент
Photoshop, базовый курс
Игровой движок Unreal Engine 4
Введение. Интерфейс, навигация
Основные редакторы и их функции
Импорт и настройка моделей и текстур
Базовая настройка освещения
Создание простых материалов
Дизайн уровней
Введение. История и эволюция дизайна уровней
Основы геймдизайна
Композиция в дизайне уровней
Теория цвета и света
Дизайн уровней для специфических жанров
Environment storytelling в дизайне уровней
Введение в 3D-моделирование и текстурирование
Low-Poly моделирование
High-Poly моделирование
Maya, базовый курс
ZBrush, базовый курс
Курсовые работы/портфолио
Уровень в Unreal Engine 4
3D-моделирование (простые объекты)
Факультативы/брифинги
Анализ графики различных игр, критический взгляд
Ресурсы в интернете, конкурсы для художников игровой графики

Куратор курса: Смирнов Дмитрий
Scream School – это первое и единственное на данный момент учебное заведением на постсоветском пространстве, где специалисты индустрии компьютерных игр системно обучают студентов своему ремеслу. Настоящая «цеховая» школа, где мы готовим профессионалов, с которыми хотели бы в дальнейшем работать сами.
|
– Андрей Белкин, продюсер компании «Акелла»
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»