ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Начало обучения
 1 октября 2016 года.



Длительность курса
  2 года (4 семестра).



Формат обучения
Part time: два или три вечера на буднях (19:00 - 22:10) и один выходной (11:00 - 18:20).
По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.



Стоимость обучения
 150 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).


  
Даты вступительных собеседований
Июль, август, сентябрь 2016.



Условия поступления
Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте, представить портфолио и успешно пройти собеседование.



Требования к портфолио
Наличие работ из области игровой графики: 3D-модели/анимация/рисунки/игровые уровни/моды (в формате изображений или видео).
Приветствуются базовые навыки владения Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush.
Дополнительный плюс — владение английским языком на уровне чтения.

Необходимые документы
  Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте)
2 фотографии размером 3х4
Паспорт (предъявляется при подаче документов)

Документ о предыдущем образовании



Подача анкеты-заявления

 

Заполнить анкету-заявление на обучение

Игровая графика

  • ФАКУЛЬТЕТ «ИГРОВАЯ ГРАФИКА»

    Куратор факультета Дмитрий Смирнов и ведущие преподаватели курса рассказывают о профессии, программе обучения, дипломном проекте и условиях поступления.

Производство графического контента для игр — многогранный процесс, в котором участвуют художники самых различных специализаций. Каждая из них требует определенных знаний, владения соответствующим набором программного обеспечения, наличия практического результативного опыта создания конкретных элементов «картинки» игры, будь то объекты окружения, игровые локации, трехмерный персонаж или спецэффекты.

Программа факультета предоставляет возможность ознакомиться со всем спектром специализаций художников, занятых в непосредственном производстве игровой графики (а также выбрать основную специализацию для углубленного освоения) и направлена на комплексную подготовку студентов для работы в арт-отделах компаний по разработке игр.

Обучение

Обучение по специальности «Игровая графика» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы в индустрии разработки компьютерных игр.

Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей геймдева, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.

Портфолио

За время обучения студенты разрабатывают концептов для игр разного формата, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов. В качестве дипломной работы студенты разрабатывают полноценный игровой уровень.

Преимущества курса

Двухлетняя программа позволит студентам получить навыки и опыт ведущих 3D-художников и арт-директоров индустрии и создать индвидуальное портфолио. Благодаря работе Центра по связям с индустрией студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в крупнейших российских игровых студиях.

Игровая индустрия
История развития индустрии, история игр
Обзор технологий и игровых платформ
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей

Процесс разработки графики для игр
Обзор ПО для производства игровой графики
Обзор инструментов для командной работы

Введение в концепт-арт
Рисунок
История искусств, стилей

Введение в игровой 2D-контент
Photoshop, базовый курс

Игровой движок Unreal Engine 4
Введение. Интерфейс, навигация
Основные редакторы и их функции
Импорт и настройка моделей и текстур
Базовая настройка освещения
Создание простых материалов

Дизайн уровней
Введение. История и эволюция дизайна уровней
Основы геймдизайна
Композиция в дизайне уровней
Теория цвета и света
Дизайн уровней для специфических жанров
Environment storytelling в дизайне уровней

Введение в 3D-моделирование и текстурирование
Low-Poly моделирование
High-Poly моделирование
Maya, базовый курс
ZBrush, базовый курс

Курсовые работы/портфолио
Уровень в Unreal Engine 4
3D-моделирование (простые объекты)

Факультативы/брифинги
Анализ графики различных игр, критический взгляд
Ресурсы в интернете, конкурсы для художников игровой графики

Процесс разработки графики для игр
Организация производства, структура арт-отдела, специализации
Пайплайн производства контента, планирование

Концепт-арт
Концепт-арт окружения, архитектуры и объектов
Рисунок
История искусств, стилей
Концепт-арт персонажей

3D-моделирование и текстурирование
Maya, основной курс
Развертка текстурных координат
ZBrush, основной курс
Моделирование и текстурирование простых объектов
Запекание текстурных карт с высокополигональной геометрии
Моделирование и текстурирование геометрических тайлов
Photoshop, курс по созданию текстур

Игровой движок Unreal Engine 4
Создание сложных материалов
Работа с Matinee
Создание сложных игровых сцен
Работа с Kismet
Простейшая анимация в движке (платформы, анимированные материалы, анимация камеры)
Импорт анимационных клипов и настройка анимационного дерева
Привязка событий к анимациям
Оптимизация

Дизайн уровней
Работа с освещением и пост-процессами
Специфика игровых жанров
Игровая механика и игровые процессы

Анимация
Введение в трехмерную анимацию
Основы анимации объектов в Maya
Создание простых анимаций персонажей

Курсовые работы/портфолио
Концепт-арт (архитектура, окружение)
3D-моделирование и текстурирование (персонажи, окружение, наборы текстурных карт)
Сцена в игровом движке UE4 (использование созданных природных и архитектурного сеттингов, создание видео-презентации локации)

Спецэффекты
Эволюция игровых эффектов в игровой индустрии
Основные принципы создания эффектов
Создание эффектов в Maya
Создание эффектов в Cascade UE4

Факультативы/брифинги
Игры для мобильных платформ
Браузерные игры

Процесс разработки графики для игр
Производственная документация
Система учета задач, практическое применение
Работа с системами контроля версий

Концепт-арт
Концепт-арт персонажей, базовый курс
Эффекты, раскадровка
Раскадровка для анимации

3D-моделирование и текстурирование
Maya, основной курс
ZBrush, основной курс
Моделирование и текстурирование сложных органических объектов
Моделирование и текстурирование игрового персонажа/существа

Анимация
Maya, основной курс анимации персонажей
Скининг/риг/сетап персонажей
Создание набора анимаций персонажа
Анимации в Motion Builder

Эффекты
Создание эффектов в Unity
Эффекты со сложной геометрией
Использование скриптов Unity для работы с эффектами

Игровой движок Unity
Введение. Интерфейс, навигация
Анимация в Unity
Импорт и настройка моделей и текстур
Базовая настройка освещения
Работа с материалами
C#, основы скриптования
Создание прототипа механики игры
Оптимизация

Курсовые работы/портфолио
3D-моделирование и текстурирование (персонаж, существо)
3D-анимация (персонаж, существо)
Сборка мини-сцены в игровом движке Unity, стадия 2 (анимированный персонаж, сложные материалы, эффекты, освещение, пост-процессы, GUI)

Факультативы/брифинги
Обзор возможностей и функций различных игровых движков
Технология Motion Capture
Звук в играх
Производство синематиков и трейлеров для игр
 

Дипломный проект
Выбор темы (мини-игра, архитектурная визуализация, и т.п.; коллаборация с факультетом «Концепт-арт»)
Разделение на роли в группе
Разработка концепции (дизайн-документ, концепт-арт)
Планирование работ, сдача этапов преподавателям
Разработка контента (2D, 3D, анимации, эффекты)
Сборка в игровом движке
Тестирование, оптимизация, полишинг
Промо-арт, демо-рил, скриншоты
Защита дипломного проекта

Факультативы/брифинги
Составление резюме, формирование итогового портфолио

 

 

Игровая индустрия
История развития индустрии, история игр
Обзор технологий и игровых платформ
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей

Процесс разработки графики для игр
Обзор ПО для производства игровой графики
Обзор инструментов для командной работы

Введение в концепт-арт
Рисунок
История искусств, стилей

Введение в игровой 2D-контент
Photoshop, базовый курс

Игровой движок Unreal Engine 4
Введение. Интерфейс, навигация
Основные редакторы и их функции
Импорт и настройка моделей и текстур
Базовая настройка освещения
Создание простых материалов

Дизайн уровней
Введение. История и эволюция дизайна уровней
Основы геймдизайна
Композиция в дизайне уровней
Теория цвета и света
Дизайн уровней для специфических жанров
Environment storytelling в дизайне уровней

Введение в 3D-моделирование и текстурирование
Low-Poly моделирование
High-Poly моделирование
Maya, базовый курс
ZBrush, базовый курс

Курсовые работы/портфолио
Уровень в Unreal Engine 4
3D-моделирование (простые объекты)

Факультативы/брифинги
Анализ графики различных игр, критический взгляд
Ресурсы в интернете, конкурсы для художников игровой графики

Куратор курса: Смирнов Дмитрий


Преподаватели
Scream School – это первое и единственное на данный момент учебное заведением на постсоветском пространстве, где специалисты индустрии компьютерных игр системно обучают студентов своему ремеслу. Настоящая «цеховая» школа, где мы готовим профессионалов, с которыми хотели бы в дальнейшем работать сами.
– Андрей Белкин, продюсер компании «Акелла»
Новости

3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей

С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну

Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»

Scream School открывает факультеты по программированию

Весенние интенсивные курсы

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация