ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

 Начало обучения
1 октября 2016 года

Формат обучения
Part time: два или три вечера на буднях (19:00 - 22:10) и один выходной (11:00 - 18:20).
По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.

Длительность курса
  2 года (4 семестра)

Стоимость обучения
 150 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).


   
Даты вступительных собеседований
Июль, август, сентябрь 2016
  

Условия поступления
Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте, представить портфолио* и успешно пройти собеседование.



Требования к портфолио*
Концепты игровых проектов

*Портфолио не является обязательным требованием для поступления на данную программу.

Необходимые документы
  Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте)
2 фотографии размером 3х4
Паспорт (предъявляется при подаче документов)

Документ о предыдущем образовании



Подача анкеты-заявления

 

Заполнить анкету-заявление на обучение

Геймдизайн

  • ИНТЕРВЬЮ С КУРАТОРОМ И ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ ФАКУЛЬТЕТА «ГЕЙМДИЗАЙН»

    Вячеслав Гордеев и Андрей Белкин о профессии, программе обучения, практике и портфолио

  • ПРЕПОДАВАТЕЛИ ФАКУЛЬТЕТА «ГЕЙМДИЗАЙН»

    Александр Мишулин и Александр Паньков о профессии геймдизайнера, востребованности на рынке и обучении в Школе

  • ПРОГРАММА ФАКУЛЬТЕТА «ГЕЙМДИЗАЙН»

    Преподаватели курса Андрей Земнов, Александр Подрезов и Артем Рынковой рассказывают об учебной программе курса, предметах, специфике профессии и студенческих проектах.

Профессия геймдизайнера — симбиоз творчества и кропотливой работы с документацией: разработка всего игрового мира до мельчайших деталей, создание диздока и контроль за работой на проекте, продажа и продвижение готового продукта.

Фундаментом, на котором строится любая игра, является работа геймдизайнера. Профессию геймдизайнера можно сравнить с работой режиссёра в кино. В общем понимании, геймдизайнер — это человек, который реализует в документальном виде концепцию и основные идеи будущей компьютерной игры.

Первичной целью геймдизайнера является создание детального описания механики игрового проекта, максимально понятного документа, которым будет руководствоваться команда разработки.

Обучение

Образовательный процесс включает в себя последовательное изучение всех этапов разработки игр. Слушатели получают фундаментальные знания по геймдизайну, левел дизайну, программированию, командообразованию, по составлению и написанию проектной документации, менеджменту и маркетингу, а также по работе с графическими и звуковыми редакторами. Все изученные теоретические материалы закрепляются практическими занятиями.

Преподаватели факультета — практикующие специалисты. Лекции и мастер-классы проводят самые успешные и авторитетные представители компаний по разработке компьютерных игр, сертифицированные специалисты по различным программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей игровой разработки.

Портфолио

Во время обучения студенты выполняют групповые и индивидуальные задания, в результате которых создаются проектная документация, игровые концепции и прототипы.
По завершении обучения в рамках дипломного проекта студенты под руководством лучших практиков разрабатывают полноценную игру, которую можно демонстрировать в качестве портфолио.

Преимущества курса

Учебная программа позволит полностью погрузиться в профессию геймдизайнера, получить опыт профессионалов игровой индустрии, сделать собственный игровой проект в качестве дипломной работы. Благодаря работе Центра по связям с индустрией в Школе проходят мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в ведущих российских игровых студиях.

Совместные проекты

Важной частью обучения являются совместные проекты со студентами факультетов Программирование, Продюсирование онлайн-игр, Концепт-арт, Игровая графика.
 

Игровой концепт: идея, концепт, сюжет, сценарий, жанр, сеттинг.

Игровой баланс: персонажи, прокачка, уровни, монетизация, рейтинги и так далее.

Программное обеспечение: игровые движки, 2Д и 3Д пакеты, левел-дизайн.

Управление проектами
: постановка задач, написание дизайн-документов, работа с таск-менеджерами, работа в распределенной команде, менеджмент удаленных сотрудников.

Программирование: базовое скриптование, программирование звука, программирование клиентской части, работа с серверами и программирование баз-данных.

Издание игр: продюсирование, работа с издателями, самостоятельное издание проекта (Steam, Android, iOS).

Маркетинг: подготовка маркетинговых материалов, работа с коммьюнити, основы ведения рекламных кампаний, анализ и оценка эффективности маркетинговых мероприятий.
Разработка собственного игрового проекта.
 

Игровой концепт: идея, концепт, сюжет, сценарий, жанр, сеттинг.

Игровой баланс: персонажи, прокачка, уровни, монетизация, рейтинги и так далее.

Программное обеспечение: игровые движки, 2Д и 3Д пакеты, левел-дизайн.

Управление проектами
: постановка задач, написание дизайн-документов, работа с таск-менеджерами, работа в распределенной команде, менеджмент удаленных сотрудников.

Программирование: базовое скриптование, программирование звука, программирование клиентской части, работа с серверами и программирование баз-данных.

Издание игр: продюсирование, работа с издателями, самостоятельное издание проекта (Steam, Android, iOS).

Маркетинг: подготовка маркетинговых материалов, работа с коммьюнити, основы ведения рекламных кампаний, анализ и оценка эффективности маркетинговых мероприятий.
Разработка собственного игрового проекта.
 

Куратор курса: Гордеев Вячеслав


Преподаватели
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
– Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
Новости

3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей

С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну

Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»

Scream School открывает факультеты по программированию

Весенние интенсивные курсы

Образовательные программы

Факультеты

Интенсивы

  • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
  • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
  • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
  • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

Справочник профессий

О школе

Новости

Условия поступления

Комьюнити

  • Livejournal
  • Twitter
  • Youtube
  • Facebook
  • ВКонтакте

Контактная информация