Фундаментом, на котором строится любая игра, является работа геймдизайнера. Профессию геймдизайнера можно сравнить с работой режиссёра в кино. В общем понимании, геймдизайнер — это человек, который реализует в документальном виде концепцию и основные идеи будущей компьютерной игры.
Первичной целью геймдизайнера является создание детального описания механики игрового проекта, максимально понятного документа, которым будет руководствоваться команда разработки.
Обучение
Образовательный процесс включает в себя последовательное изучение всех этапов разработки игр. Слушатели получают фундаментальные знания по геймдизайну, левел дизайну, программированию, командообразованию, по составлению и написанию проектной документации, менеджменту и маркетингу, а также по работе с графическими и звуковыми редакторами. Все изученные теоретические материалы закрепляются практическими занятиями.
Преподаватели факультета — практикующие специалисты. Лекции и мастер-классы проводят самые успешные и авторитетные представители компаний по разработке компьютерных игр, сертифицированные специалисты по различным программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей игровой разработки.
Портфолио
Во время обучения студенты выполняют групповые и индивидуальные задания, в результате которых создаются проектная документация, игровые концепции и прототипы.
По завершении обучения в рамках дипломного проекта студенты под руководством лучших практиков разрабатывают полноценную игру, которую можно демонстрировать в качестве портфолио.
Преимущества курса
Учебная программа позволит полностью погрузиться в профессию геймдизайнера, получить опыт профессионалов игровой индустрии, сделать собственный игровой проект в качестве дипломной работы. Благодаря работе Центра по связям с индустрией в Школе проходят мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в ведущих российских игровых студиях.
Совместные проекты
Важной частью обучения являются совместные проекты со студентами факультетов Программирование, Продюсирование онлайн-игр, Концепт-арт, Игровая графика.
Игровой концепт: идея, концепт, сюжет, сценарий, жанр, сеттинг.
Игровой баланс: персонажи, прокачка, уровни, монетизация, рейтинги и так далее.
Программное обеспечение: игровые движки, 2Д и 3Д пакеты, левел-дизайн.
Управление проектами: постановка задач, написание дизайн-документов, работа с таск-менеджерами, работа в распределенной команде, менеджмент удаленных сотрудников.
Программирование: базовое скриптование, программирование звука, программирование клиентской части, работа с серверами и программирование баз-данных.
Издание игр: продюсирование, работа с издателями, самостоятельное издание проекта (Steam, Android, iOS).
Маркетинг: подготовка маркетинговых материалов, работа с коммьюнити, основы ведения рекламных кампаний, анализ и оценка эффективности маркетинговых мероприятий.
Разработка собственного игрового проекта.

Куратор курса: Гордеев Вячеслав
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
|
– Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»