Успешный концепт-артист должен обладать самыми разносторонними навыками и знаниями:
Цель курса
Программа обучения нацелена на формирование основных профессиональных навыков, знаний и умений художника/дизайнера для кино, игровой и анимационной индустрии, который способен решать концептуальные задачи визуализации.
Обучение
Обучение по специальности «Концепт-арт» построено на практических занятиях по изучению художественных дисциплин и программных пакетов, а также прикладных теоретических занятий, посвященных специфике работы по специализации. Первый год студенты учатся по общей фундаментальной программе, второй год посвящен специализации и работе над соответствующим портфолио в индустрии кино, разработки игр или анимации, совместных проектах со студентами смежных факультетов.
Преподаватели
Преподаватели факультета — это представители успешных российских компаний по разработке компьютерных игр, анимационные студий, арт-департаментов кинопроектов, авторизованные специалисты по программным пакетам, а также профессионалы специализированных областей, которые выступают в рамках курса с лекциями и мастер-классами.
Портфолио
За время обучения студенты разрабатывают концепты для игр разного формата, участвуют в каникулярных брифах совместно со студентами других факультетов.
Совместные проекты
Преимущества курса
Двухлетняя программа позволит студентам получить навыки и опыт ведущих концепт-художников и арт-директоров индустрии и создать индвидуальное портфолио. Благодаря работе Центра по связям с индустрией студенты Школы посещают мастер-классы российских и зарубежных представителей геймдева, индустрии анимации и кино и постпродакшн, а выпускникам, закончившим курс с отличием, предоставляется стажировка в крупнейших российских студиях.
Общие дисциплины:
Основы рисунка
Скетчинг
Анатомия человека
Композиция
История искусств и стилей
Photoshop, базовый курс (1)
Основы цифрового рисунка (1)
История развития индустрии, история игр (1)
Обзор технологий и игровых платформ (1)
Игровые жанры, геймдизайн, геймплей (1)
Профильные дисциплины:
Инструменты генерации идей (1)
Пайплайн создания дизайна для гейм индустрии (1)
Работа с референсами / создание мудборда
Концепт дизайн «Введение»
Анализ дизайна «Введение»
Оформление концептов
Создание портфолио
Результаты семестра:
Курсовая по композиции
Курсовая по анатомии
Курсовая по рисунку
Исследование по истории искусств и стилей
Презентация создания дизайна одного персонажа в соответствии с производственным пайплайном
300 скетчей
результаты дополнительных заданий
* цифра 1 означает, что предмет идет только 1 семестр)

Куратор курса: Вавилов Константин
Я мечтал увидеть это с детства - место, где учат делать компьютерные игры. Здесь все направлено на создание комфортных условий для обучения, а глубину погружения в процесс регулируют ученики. И я очень рад возможности принять участие в образовательном процессе, сделать его еще лучше.
|
– Константин Вавилов, концепт-художник, Mail.ru Games
|
На Дне открытых дверей в Scream School состоялись презентации 5 новых программ
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»