ScreamSchool
(495) 640-3014

связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

 Начало обучения
  1 октября 2016 года.



Длительность курса
1 год (2 семестра).



Формат обучения
Part time, 16 – 20 академических часов в неделю (2-3 вечера на буднях и один полный выходной)



Стоимость обучения
150 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).



Условия поступления
  Необходимо заполнить анкету-заявление на сайте, представить портфолио и успешно пройти собеседование.



Требования к портфолио
 Фотография, любые видео-работы. Приветствуются базовые знания программных пакетов.

Необходимые документы
  Анкета-заявление (заполняется в электронном виде на сайте)
2 фотографии размером 3х4
Паспорт (предъявляется при подаче документов)

Документ о предыдущем образовании



Подача анкеты-заявления

 

 

Заполнить анкету-заявление на обучение

 

Мультимедийные коммуникации

    Курс рассматривает развитие интерактивных кросс-индустриальных технологий и формирует продюсера, арт-директора, режиссера нового формата, способного работать и создавать мультимедийные продукты будущего.

     

    Программа курса

    Программа курса включает в себя изучение технологий, креативных концепций, подходов из разных индустрий (дизайн, компьютерная графика, разработка компьютерных игр, мобильных приложений, анимация, TV, VR, дополненная реальность, mapping и многое другое), работа над реальными кейсами для создания новейших форматов и продуктов.

    Обучение

    Курс формирует продюсера нового формата, способного разрабатывать контент для индустрии мультимедиа и решает основные задачи:
    Развитие творческих способностей, необходимых для конкурентноспособного функционирования в индустрии цифровых коммуникаций.
    Формирование практического опыта решения изобретательских, коммуникативных и эстетических задач в интерактивной среде.
    Личностное развитие и формирование опыта сотрудничества, профессиональных коммуникаций. Решение задач на основе реальных проектов является приоритетным направлением и задает практическую направленность обучения.

    Особенность курса

    Курс ориентирован на создание интерактивных, мультимедийных, кросс-индустриальных, мультиплатформенных проектов: от создания медиа-ресурсов, приложений, интерактивной рекламы, платформенных игр, интерактивного видео, до создания интерактивных инсталляций и арт-объектов. Основное внимание в обучении уделяется решению практических задач связанных с актуальной индустрией и практикой.

    Совместные проекты

    Важной частью обучения являются общие модули с программами Scream School. Все это позволит студентам получить не только знания и навыки специализации, но и научиться работать в команде. Курсовые и дипломные работы также будут являться результатом коллаборации, что позволит иметь в портфолио концепции продуктов или контента под инвестирование.

     

    Интерактивные взаимодействия

    Изучение аспектов интерактивных взаимодействий между человеком и технологическими системами, физическими и цифровыми. Базовое знакомство с кодингом в различных решаемых задачах. Обзор технологий, опыта взаимодействия и эмоциональной обратной связи.

     

     

    •  Digital Creative

    Теория и практика творческого мышления в дизайне и ментальные приемы проектирования взаимодействий. 
    Креативное мышление категориями цифровых интерактивных взаимодействий. Практика мышления, анализа и генерации идей и концептуального развития проекта. Методы и приемы построения процесса дизайна, проектирования и разработки новых интерактивных продуктов.

    • Digital Publishing

    Практика проектирования прототипов интерактивных публикаций. Приемы и методы работы с инструментами Adobe CC. Специфика дизайна и эстетики интерактивных изданий.

    • Game Design

    Практика проектирования игровых взаимодействий средствами Unity 3D и UnrealEngine4 для дизайнеров. Инструменты разработки визуальной и функциональной составляющих игровых взаимодействий для различных платформ и применения игровых механик совместно с инсталляциями и различными интерактивными возможностями современных технологий.

    • Анимация UI

    Практикум по работе с кодом для решения интерактивных задач средствами анимации. Развитие навыков работы с анимацией интерфейса для сайтов. Серия практических вопросов и заданий, которые развивают технические навыки в проектировании анимации интерфейса средствами JS и CSS.

    •  Game Design

    Практика проектирования среды, материалов, игровых объектов и интерактивных взаимодействий средствами UnrealEngine4 для дизайнеров. Инструменты разработки визуальной и функциональной составляющих игровых взаимодействий для различных платформ и применения игровых механик совместно с VR контентом и различными интерактивными возможностями современных технологий.

    • Видео 360°

    Курс о технических возможностях и интерактивном применении видео 360°. Инструменты, форматы, методы и перспективы использования в индустрии. Экспериментальная практика.

    • VR Design

    Практика проектирования интерактивной визуализации инструментами UnrealEngine4 для дизайнеров. Инструменты визуализации и виртуальной среды для различных платформ и применения игровых механик совместно с VR контентом и архитектурными и интерьерными задачами.

     

     

    Практика проектирования взаимодействий, анимации UI и прототипирование в дизайне мобильных приложений. Серия воркшопов по разработке прототипов интерфейса. Технические вопросы проектирования и прототипирования и обзор возможностей инструментов.

     

     

    Учебный модуль изучающий практическое проектирование интерактивной среды средствами WebGL. Обзор инструментов. Серия практических заданий, проектная работа и потенциальное применение в профессиональной среде.

     

     

    Filmmaking

     

    Учебный модуль развивающий знания и навыки в создании сценариев, историй, сюжетов и их последующей реализации выразительными средствами видео. Изучение базовых принципов драматургии, работы сценариста и кинопроизводства. Анализ и синтез успешных решений в проектной работе.

     

     

    Интерактивные взаимодействия

    Изучение аспектов интерактивных взаимодействий между человеком и технологическими системами, физическими и цифровыми. Базовое знакомство с кодингом в различных решаемых задачах. Обзор технологий, опыта взаимодействия и эмоциональной обратной связи.

     

     

    Куратор курса: Карпов Дмитрий


    Преподаватели
      Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
      – Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
      Новости

      3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей

      С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну

      Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»

      Scream School открывает факультеты по программированию

      Весенние интенсивные курсы

      Образовательные программы

      Факультеты

      Интенсивы

      • Моушн дизайн. Базовый курс (28 марта - 2 апреля)
      • Концепт-арт. Базовый курс (14-20 марта)
      • Digital painting. Базовый курс (4-10 апреля)
      • CG для продакшена. Все, что нужно знать (9-10 апреля)

      Справочник профессий

      О школе

      Новости

      Условия поступления

      Комьюнити

      • Livejournal
      • Twitter
      • Youtube
      • Facebook
      • ВКонтакте

      Контактная информация