
Программа курса
Программа курса включает в себя изучение технологий, креативных концепций, подходов из разных индустрий (дизайн, компьютерная графика, разработка компьютерных игр, мобильных приложений, анимация, TV, VR, дополненная реальность, mapping и многое другое), работа над реальными кейсами для создания новейших форматов и продуктов.
Обучение
Курс формирует продюсера нового формата, способного разрабатывать контент для индустрии мультимедиа и решает основные задачи:
Развитие творческих способностей, необходимых для конкурентноспособного функционирования в индустрии цифровых коммуникаций.
Формирование практического опыта решения изобретательских, коммуникативных и эстетических задач в интерактивной среде.
Личностное развитие и формирование опыта сотрудничества, профессиональных коммуникаций. Решение задач на основе реальных проектов является приоритетным направлением и задает практическую направленность обучения.
Особенность курса
Курс ориентирован на создание интерактивных, мультимедийных, кросс-индустриальных, мультиплатформенных проектов: от создания медиа-ресурсов, приложений, интерактивной рекламы, платформенных игр, интерактивного видео, до создания интерактивных инсталляций и арт-объектов. Основное внимание в обучении уделяется решению практических задач связанных с актуальной индустрией и практикой.
Совместные проекты
Важной частью обучения являются общие модули с программами Scream School. Все это позволит студентам получить не только знания и навыки специализации, но и научиться работать в команде. Курсовые и дипломные работы также будут являться результатом коллаборации, что позволит иметь в портфолио концепции продуктов или контента под инвестирование.
Интерактивные взаимодействия
Изучение аспектов интерактивных взаимодействий между человеком и технологическими системами, физическими и цифровыми. Базовое знакомство с кодингом в различных решаемых задачах. Обзор технологий, опыта взаимодействия и эмоциональной обратной связи.

Куратор курса: Карпов Дмитрий
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
|
– Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
С 28 марта по 2 апреля в Scream School пройдет интенсивный курс по моушн дизайну
Scream School открывает набор на курс «Введение в программирование игр»