.jpg)
Цель курса
Подготовка многопрофильного специалиста, обладающего актуальными знаниями и навыками для реализации любых задач в работе со звуком в анимации, рекламе, индустрии развлечений, кино и мультимедиа.
Особенность курса
Программа обучения совмещает российский и зарубежный подходы подготовки саунд-дизайнеров и построена по двухступенчатой системе. На первом этапе студенты получают универсальные профессиональные навыки, на втором – более узкую специализацию: звукорежиссер записи на площадке, звукорежиссер озвучания, звукорежиссер записи синхронных шумов, звукорежиссер перезаписи, саунд-дизайнер.
Обучение
Первый год студенты осваивают фундаментальную базу по звукорежиссуре и саунд-дизайну, второй год посвящен специализации и созданию портфолио на основе реальных проектов.
Особенность курса
В процессе обучения значительное внимание уделяется практическим занятиям: студийной практике, созданию саунд-проектов, синтезу и семплированию, практике многоканального сведения материала, работе со звуковой библиотекой. Благодаря нашим партнерам - компаниям Roland, Sennheiser и Bowers & Wilkins школа имеет широкую ресурсную базу, которая позволяет студентам работать с лицензионным ПО и оборудованием, на котором сегодня работают в индустрии.
Портфолио
Во время обучения студент формирует портфолио на основе учебных проектов и реальных брифов из индустрии (сцен из анимационных и кино- проектов, компьютерных игр), а также обширную звуковую библиотеку, концепты и аудиоэскизы.
Первый семестр направлен на развитие общего понимания профессии, истории создания и развития звуковых технологий, истории искусств и стилей, изучению звукорежиссуры в кино, саунд-дизайна в игровой индустрии и мультимедиа, управлению проектом и многому другому. Студенты на практике научатся понимать философию объемного звукового пространства в кино, анализировать аудиовизуальные произведения, работать с многослойными фактурами, разберутся в особенностях технологий и платформ, программ обработки и коррекции звука, научатся работать с референсами. Основной технический элемент курса — изучение программы AVID ProTools, де-факто являющейся стандартом в области работы со звуком. Также блок технических дисциплин включает работу в Steinberg Cubase/Nuendo, Waves Plugins, изучение техники записи на съемочной площадке.

Куратор курса: Пузиков Алексей
Как человек, стоявший у истоков появления Scream School, считаю появление школы совершенно обоснованным – в индустрии компьютерной графики наблюдается отчаянный дефицит специалистов. Тех, кто реально что-то умеет, а не только прочел некоторые издания о том, как освоить всю компьютерную графику за 21 день.
|
– Сергей Цыпцын, евангелист Autodesk Maya, генеральный директор CG Event
|
3 апреля в Scream School состоится День открытых дверей
Scream School открывает факультеты по программированию